英雄联盟上线已经十年了,作为一款Moba竞技游戏,平衡性对于游戏来说就非常的重要了,关乎游戏寿命和可玩性。拳头的每一次的更新的出发点就是游戏的平衡性,但是每一次的或多或少都有一些不平衡的,其实一直有一个疑问,到底什么叫平衡?在这一次的新版版本上线才两天,引起了玩家的4个不满,一起来看一下吧。
首先就是ADC没有C,众所周知,在之前的版本中,ADC就是一个很难玩的位置了,但是最少还是可以Carry的,但是在这个版本ADC完全就没有活路了,不但装备的价格高了,而且经验还少了,在下路还是4级的时候,中路就已经达到了6级,而中路优势喜欢去下路带节奏的,这还让ADC怎么玩?而且还新增加了一件破甲装备,经常能够看到4-0的ADC被0-3的中上追着杀。
第二就是前期节奏太快了,在这个版本中,元素龙是非常的重要的, 每次元素龙一刷新就会引起双方的激烈争夺,这里又有关乎ADC了,每次元素龙的争夺,两边下路就要遭殃,提前开启了大乱斗模式,而且峡谷先锋也能够拿到两条,有优势的一方雪球只要滚起来就势不可挡了,很少再有那种可以翻盘的机会了,前期输了就没了,有时候手都没打热,一局游戏就结束了。
第三就是除了辅助人人都能带征服者,甚至辅助打得凶的也可以带一手,征服者在这个版本改版之后,不再有真实伤害了,而且每一层都能够增加攻击力或者是法术强度,并且技能命中敌人能够获得两层,在满层之后还能够获得治疗效果,不管是谁都能够在这个天赋里面得到很大的收益,大家能力得到提升,ADC更容易被秒了。
第四战士就看谁先出血色之刃,血色之刃这件装备单挑实在是太强了,基础属性能够获得攻击力、穿甲和生命偷取,被动在对面只有一位英雄的时候,能够获得额外的8点穿甲和40-100%的攻击速度,战士一般都是单带,只要比对面先出这件装备,那么能够将对面按在地上爆锤,这件装备决定了单带线的输赢,甚至可以说是单带必出的装备。