9.23季前赛版本已然登陆国服,所以……又到了大家最喜欢的版本强势英雄分(che)析(dan)环节。在季前赛版本中,穿甲装备的改动是否让AD刺客再度崛起?ADC的生存环境真的有那么差吗?哪些英雄更适合版本的高强度快节奏?笔者根据韩服一周各路英雄表现的数据,给大家“简单”分析一下。
季前赛版本中地图资源和野区的变化,对于上路的生态格局产生了一定影响。现在的主流强势上单英雄都有一个共同的特点,那就是——它们在对线期都很难陷入到崩盘的局面,要么就是像诺手、盖伦这样能够简单粗暴地夺取线上强势的英雄,要么就是像奥恩、大树(是的你没看错,这个版本大树胜率还不赖)这样对线无论怎么样都不亏的英雄。
而上个版本比较流行的类似于剑姬、天使、鳄鱼这样剑走偏锋的选择,在版本的强势榜单上不见了踪影。至于吸血鬼、瑞兹这样的纯法系上单,虽然还有不少人在玩,但是其表现大不如前。
盖伦已经连续强势了好几个版本,这两个月设计师看起来都在忙于季前赛的召唤师峡谷和云顶之弈的准备,几乎完全放任了大宝剑在召唤师峡谷里横着走。
大宝剑的强势还是要归功于E技能与【征服者】这个符文的联动。季前赛改动后的【征服者】,看起来更加适合盖伦这个英雄了。因为盖伦的E技能自带减甲效果,所以移除【征服者】的真实伤害对于盖伦的伤害输出影响不大。而回复量也好、提供的攻击力也好,都是盖伦非常喜欢的属性。
盖伦这个英雄自己上手难度不高,所以也比较适合大家在季前赛版本中拿来征战四方。
季前赛版本中,铁男这个英雄无论是出场率还是胜率都有了显著的提升。
铁男在季前赛中表现的强势,主要和两个方面有关系。
一方面是由于铁男自身英雄强度较高。自铁男重做以来,这个英雄就拥有者夸张的伤害和赖皮的换血能力。在上路对线时,除非遇到对方选择法系上单或者卢锡安这种射手上单,否则铁男几乎很难处于下风。虽然角逐中的铁男几乎清一色饰演了抗压的角色,但是铁男在路人局中从来都不是工具人英雄。
另一方面是跟版本游戏节奏变化有关。在季前赛版本中,游戏的节奏明显加快了,野区的改动在一定程度上提高了打野游走的空间。而铁男作为在上单线上少数的不怎么怕Gank的英雄(尤其是到6级之后),自然能屹立在上路生态圈中,连结自身在线上的强势。铁男在这一点上的优势,在越低的分段中会越发明显。
季前赛的各种改动让你眼花缭乱?那么试试奥恩吧。这个英雄在上路看起来打谁都不费力。尤其是在面对气势汹汹的进攻型上单时,选个羊男出来会让他们完全没有脾气。
不过,奥恩这个英雄在路人局中的缺点也很明显——太过于依赖队友。这里并不是说一定需要队友发育怎么怎么顺畅,而是需要队友能时时刻刻苦想起来他们队里面还有奥恩这个强力的英雄。换句话来说,奥恩的发挥非常依赖队友的配合,单一个奥恩就算发育非常好,也是很难像其它上单英雄那样接管角逐的。
在上个版本,某些诺手玩家在拿到经济优势之后,都会出【母亲斗篷】、【父亲背心】这样的装备,把对面原本就劣势的战士型英雄打得毫无脾气。
而在季前赛版本中【母亲斗篷】移除之后,许多曾经这样玩的诺手玩家,不得不回到较为正常的战士型装备上来,他们需要更加谨慎地考虑这个粗笨的重装战士英雄的操作。
不过,【母亲斗篷】的移除并没有让诺手的胜率有所降低。反而在季前赛版本,诺手的胜率有了不小的提高。这有一部分原因和铁男崛起的原因一样,是得益于版本改动引起的峡谷环境变化。在季前赛版本中,前中期较为强势的上单英雄更加吃香。
所以说,【母亲斗篷】的移除,削弱的不是诺手,而是C皇?(确信)
克烈也是连续强势了好几个版本的上单常青树了。这个英雄唯一明显的缺陷就是上手难度高。如果大家想要入手克烈的话,可以去找一些关于这个英雄的视频攻略,说不定会有新发现。
在季前赛版本中,有一个非常夸张的上单英雄,那就是炼金。这个英雄的胜率从上个版本的43rd,直接飞跃到了第1名。
【征服者】炼金原本就不是什么奇技淫巧,无论是在韩服还是国服都较为流行。不过,主流的【征服者】炼金出装思路,不是像某些主播那样带惩戒出死亡之舞和科技枪,而是正常地走【兰德里】+【冰杖】的装备路线。
不过在这种出装下,炼金触发【征服者】的速度会慢一些,因为炼金的Q技能的毒要到征服者触发到三分之二以后才会触发下一层(这已经算是龟速了)。所以玩炼金在换血的过程中,不要光顾着一直边走边放屁(像云顶之弈里的那个憨憨一样),需要适当地衔接其它的技能和平A。
季前赛的改动对于打野的英雄生态圈没有太大的影响。因为游戏整体上还是以快节奏为主旋律,以前中期的小规模团战为制胜点,所以季前赛中强势的打野,大多数是在前中期小规模团战中发挥出色的英雄。还有一些则是像蒙多、翠神、剑圣这样发育起来无法处理的英雄。注意,是“无法处理”,不是“很难处理”。
从夏季赛至今,奥拉夫始终站在野区食物链的顶端。无论是Gank、反蹲,还是在前中期的野区遭遇战,奥拉夫都鲜有敌手。
季前赛版本中对于野区经验值的调整,打野英雄到三级的时间点相比之前版本提前了一个野怪的时间,所以像奥拉夫这样的英雄也更早地可以进行Gank或者入侵。除此之外,奥拉夫自己的强度能够包管团队在前中期的地图资源争夺的话语权。毕竟,新版本是可以有2个峡谷先锋的,而且小龙buff的累积对于团队的收益也明显增强了。
蜘蛛依旧是季前赛最变态的打野之一(物理意义上的变态和英雄强度上的变态)。
这个打野自己的游走能力、清野效率和爆发伤害,能够让她在前中期对于线上产生强大的辐射力,这种辐射力甚至可以扭转对线期的强势/弱势的局面。
举个例子,大家可能很难想象在上路这条线会出现前期奥恩压着诺手打的局面。而事实上,只要奥恩那方有个会玩的而且发育正常的伊莉斯,就可能做到这一点。
在很多玩家“听说”了盲僧重回强势之后,都对这个英雄跃跃欲试,脑海中开始浮现了TOP10集锦里可能出现的画面。笔者因为不怎么玩打野,自然也不经常接触这个英雄。不过就笔者和其它盲僧玩家的互动来看,玩好盲僧的精髓其实并不在于操作上有多么令人眼花缭乱,而是在于技能释放的精准程度。好比说Q不要Q歪来,大招踢的目标和方向要选对,进场的时机要足够合理,等等。“精准与否,就是屠宰和手术的区别”,这句话同样适合用在盲僧身上。
虽然艾克在角逐中的胜率出奇稳定,但是他在rank中的胜率一直左右横跳,前两天可能还是53%+,隔两天就可能掉到50%-。
不过,如此摇摆的胜率并不影响艾克在野区的强势。作为成型之后最强的雪球英雄之一,装备良好的艾克在任何时候都会让对手非常头痛。
蒙多也是一个在单人线上不被待见而被赶到野区去的英雄。不过,蒙多在野区的小日子过得挺不错,不仅连续几个版本胜率稳定在前几名,而且在季前赛版本中顺利拿下了榜首的位置。
和其它版本强势的打野英雄“好斗”风格不同,打野蒙多的风格属于那种“岁月静好”的存在,在前中期,蒙多还是以刷野和发育为主旋律。毕竟在野区,蒙多装备的成型比单人线上来的快得多。如果真让蒙多顺顺利利刷个20分钟,在中期这个祖安**人将会成为对方无法处理的点。
T2级别的打野虽然不算足够强势,但是这是相对于之前剑圣在野区胜率常年垫底而言的。
在季前赛版本中,虽然新装备【血之刃】和改动后的【岚切】都非常适合剑圣,但是目前剑圣的主流装备,还是走的【羊刀】、【智慧末刃】这样的攻速路线。
虽然穿甲装备得到了大幅度的改动,但是中单线的生态并没有像季前赛开始之前预测的那样,成为AD刺客大放异彩的舞台。相反,之前版本中强势的AD刺客英雄,像泰隆、劫、奇亚娜的胜率都有一些下滑。
造成这一现象的原因可能主要有三点:
一是穿甲装备的改动机制,需要玩家们摸索的时间。以泰隆为例,在新版本上线的几天中,泰隆的主流出装思路就百花齐放。而至于哪一套装备能够收益最大化,这可能需要玩家们一段时间的探究。
二是穿甲装备改动的锋芒,被【征服者】的全新上线给掩盖了。季前赛版本中的穿甲装备,更多的是“调整”,而不是“加强”。所以对于AD刺客而言,他们并不是整体强度得到了提升,而是出装和打法思路有了更多地扩展。
三是主流中单英雄选择的变化。在世界赛之后,玩家们更加普遍地意识到了前中期节奏的重要性,于是传统意义上偏发育、偏刷的法系中单逐渐淡出视野,中路出现了越来越多类似于泰坦、盖伦、梦魇这样的黑科技英雄。而物理刺客英雄,除了魔腾之外,普遍具有清线较慢的特点,所以他们在和这一干中单新秀对位时难以占到优势。
小鱼人是这个版本中单英雄中最变态的之一。在所有中单英雄中,小鱼人拥有几乎最强大的滚雪球能力。在前中期,如果让小鱼人成功混到几个人头,那么他将成长为一个可以随便秒杀对手,让对手又无可奈何的K头海灵。
更诡异的是,即使进行到游戏的中后期,在团队有一定的资原本反制小鱼人时,小鱼人的胜率竟只增不减。反而是上升到了一个诡异的高度。
笔者自己不怎么玩这个英雄,但是笔者在中路却是常常碰见小鱼人。而笔者也分析不出,为什么小鱼人在40分钟后的胜率会突然增加,一度飙到了57%左右。
在穿甲装备改动之后,物理刺客们陷入了迷茫,反而梦魇是唯一一个真正“起飞”的中单AD刺客。
梦魇的强势,一方面和当前版本最强的两件穿甲装——【血之刃】和【幕刃】有关。这两件最强的穿甲装备都和梦魇这个英雄有着极高的相性。【血之刃】增强了梦魇的对拼能力和续航能力,而【幕刃】则是让梦魇的爆发伤害有了质的飞跃。
装备上的适应程度,再加上梦魇自身对拼强、清线快、爆发高、支援范围远等特点,使得梦魇得以从众多AD刺客英雄中脱颖而出,独树一帜。
在【征服者】改版之后,这个符文几乎成为了季前赛版本中蛇女的不二选择(Emmmm,当然还是有一些玩家喜欢【相位猛冲】蛇女)。因为新版【征服者】对于远程英雄也有8秒的持续时间,虽然叠加起来比较费劲,但是不再像之前那样因为只持续2秒很容易就中断了。
作为一个远程英雄,蛇女因为技能机制的原因,叠加【征服者】的速度比较快,利用率也比一般的法师高(因为蛇女自己不是那种只打一小波爆发的英雄)。再加上【征服者】叠满之后,和蛇女的E技能有联动回复能力,这些因素大大提升了【征服者】蛇女的持续作战强度。
似乎在世界赛结束后,大多数玩家都学会了怎么用亚索秀对手或者秀自己,所以亚索在韩服的表现持续强势。
不过,笔者观察到最近亚索的出装思路有一些小变化——虽然大件依旧是以上面这三件套为主,但是许多亚索玩家的成型思路是【电刀】-【狂风大剑】-【猛禽斗篷】-【血手】,最后才合出【无尽之刃】,而不是直接电刀+无尽。这种出装思路稍微弥补了一下亚索在前中期团战中自己比较脆皮、容易被秒的缺陷(尤其是在大规模混战中)。
所谓“时势造英雄,英雄亦适时”。某个版本卡萨丁在中路线的强势,总是会和一些AP法师的回归相联系。在季前赛版本中物理刺客表现不增反减、【征服者】法师斩头露角的环境下,AP法师的最完美反制者——卡萨丁再一次回到中单T1英雄的行列之中。
不过,选出卡萨丁这个英雄,几乎意味着放弃了前中期的对抗。因为卡萨丁这个英雄的成型曲线自己偏后,再加上还要肩负【时光之杖】和【大天使之泪】这样的慢成型装备,卡萨丁在前中期的小规模团战中除了适当充当收割、牵制的作用之外,几乎没有其它的作用。分段越高,这种鸡肋的感觉会越明显。
龙王也是连续强势了好几个版本的英雄之一。虽然这和只有少数精通它的人会在rank中使用这一点有关系,但是在季前赛版本中,【征服者】的改动,为龙王的玩家们提供了新思路。在所有远程英雄中,龙王叠加征服者的速度几乎是最快的。他的W技能外圈每命中一次敌方英雄,能够叠加2层征服者。
在装备选择上,这个版本回归到了龙王刚上线LOL时的【冰杖】+【兰德里】+【中亚】这样的复古装备套路。前中期依旧是利用W技能快速清兵,尽早做出鞋子给边线施加压力。
龙王的一条小技巧:在线上清完兵之后回城,补给完装备出泉水的时候,可以不把血条蓝条补到最满,嗑一瓶【腐败药水】出门,利用【时间扭曲补药】的加速效果可以更快地回到线上。由于龙王前中期的打法主要以“清兵——游走/补给——清兵——游走/补给”这样的思路为主(有点像某个时期的卡牌),所以用一层药水为代价换取更快的回线速度,对于龙王而言是划算的。
路人局的ADC生态圈和角逐中的ADC生态圈总是天壤地别。虽然不得不说,卡莎和霞这两个英雄自己的强度依旧很高,但是她们与季前赛版本的匹配程度,却远远不如MF、艾希这样的常青树和女警、赛娜这样的AD“新秀”。
虽然【行窃预兆】的移除对MF的胜率产生了一点影响,但是作为全LOL最IMBA的站桩输出英雄,MF在前中期团战的极大杀伤力和快速的跑线能力,让她毫无疑问地成为最匹配当前追求快节奏、高伤害、强主动性版本的ADC。
艾希在整个2019年“默默”地常驻在了ADC英雄的强势榜单。虽然在新版本中,艾希的胜率有一些下降,但是英雄自己和版本的适应性依旧比较高。从【强攻】到【彗星】到【致命节奏】,从后期疯狂输出到Poke压血线再到加速推进节奏,艾希在各版本中成为了下路射手最稳定的选择之一。
Emmmm……还是那句话,英雄在某个版本的胜率不能说明一切。评估一个英雄的在版本的梯级,不仅要看胜率,而且要综合分析英雄和版本节奏的相性。
VN在季前赛版本属于非常极端的存在——最弱势的前中期和最无解的大后期。她在30分钟前的胜率跌入谷底,但是在这个时间点之后便一路高歌。
季前赛版本中,VN在中后期的强势,不仅仅是因为她有通过技能牵扯来创造输出空间的能力,而且是因为VN在装备路线的选择上比一般的ADC更加广阔、更具有针对性。
好比说在面对猛烈的魔法AOE伤害时,【幻影之舞】、【智慧末刃】、【饮魔刀】这些装备不仅和VN相性高,而且VN做出来之后能够更好地对抗这些法师。笔者最近就有玩吸血鬼在装备非常好的情况下前中期随便切对面后排,后期险些被肉装VN制裁的经历……
女警在季前赛版本强势的原因和下野生态环境的变化有关。
这里就不得不稍微提一下季前赛下野生态环境的变化。野区改动之后,打野无论从下半区刷起还是从上半区刷起都能升3。这能够更早为打野的突袭创造条件,而在峡谷先锋数量从1只提升到2只后,几乎成为了前中期双方争夺的热点资源。
从这个角度上来说,不仅游戏节奏加快了,而且地图资源的改变也为下路提出了新的要求——尽早掌控线权,消耗对方防御塔血线,配合队友的支援快速拔掉对方下路一塔,及时转线并将双人路影响力辐射到地图的其它区域。
在这个环境下,女警作为前中期下路推塔节奏的不二选择,自然而然地回归热门。
另外,在很久以前的稿件中也分析到,女警现在的主流出装思路是【无尽之刃】-【夺萃之镰】-其它攻速暴击装。这个路线看起来像是拖慢了女警的装备成型速度,但是实际上却是一种更加平滑的出装方式——【夺萃之镰】是性价比最高的暴击装备之一,它提供的各种属性,包含高额的攻击力、暴击几率、20%的CD缩减、攻击回蓝效果,都是女警在中期非常需要的。
赛娜作为一名功能型ADC,她的打法空间和灵活性非常高。不过目前赛娜作为ADC的主流玩法,还是通过【魔切】、【幕刃】这种成型速度极快、爆发伤害不俗的出装,通过跟团游走不断骚扰、摩擦对手,给对手制造麻烦和困扰。
笔者见到过的ADC赛娜还有一种主流的出装,是和女警一样以暴击伤害装为主。这个出装下的赛娜持续输出更高,风筝能力更强。但这个出装思路有一个很明显的缺点——成型太慢,在主要装备做出来之前赛娜的战斗力甚至还不如女警。
辅助位置上的强势英雄和前几个版本几乎没有什么变化,只有“神钩四杰”中的辅助派克因为容易被各种方式反制而淡出了视野。
连续几个版本的T0辅助。亲妈级别的简单粗暴,日女在这几个版本的强势程度没什么好说的。
一个女坦的小技巧:普攻可以隐藏E技能的弹道。
作为一个辅助英雄,赛娜的线上换血、消耗能力还是过于IMBA了(不输给S6时期的婕拉、AP女枪),更别说她的E技能和R技能机制自己就很逆天。这要是LOL的角逐一开打,笔者估计两边战队要么干脆直接Ban掉这个英雄,要么会为抢这个英雄头破血流。
真不是笔者不想展开写,而是笔者在整个下半年的版本英雄分析中都有这三个英雄……所以大家只要知道这几个英雄不仅在辅助位置上很强,而且还会再连续强上好几个版本就对了。尤其是锤石,韩服常年最受欢迎的辅助,胜率一般般,登场率出奇地高。
快乐风男现在已经没有那么快乐了,而快乐风女却开始快乐了起来。作为一个唯一上榜的奶妈型辅助,这个英雄却能够在前中期通过消耗换血和游走把对手打得生无可恋。
首先,带【彗星】主W的风女的伤害虽然不说夸张,但是是真的有点高,在对线期,配合E技能护盾和【血之滋味】这个符文上去用W和平A消耗,光换血就能把对面换得心态爆炸。
其次,【迅捷】+【无情猎手】这两个符文,配合风女的被动技能可以给她提供大量的移动速度。一方面,很容易让对方的勾系辅助难以施展,另一方面,这也使得风女有着很强的游走能力。基本上来讲,一个有梦想的风女玩家在前中期永远不会缺席下半区的小规模团战。
不过,想要把风女玩成快乐风女,走位的要求非常高。很多风女会凭借高额的移动速度,跑上来打一套消耗然后迅速拉开。但是风女的小蛮腰非常脆弱,上来偷点对手的过程像是玩魂斗罗的过程,吃一个控制技能就当场去世。
而且,千万不要因为移速加成过瘾,就把自己当成游走AP玩,常常跑去其它线上强行消耗对手,而忽视了对ADC的庇护。
ADC:“对面辅助来下路,我们家辅助在*~你~马!”
季前赛版本强势英雄的变化是可以预见的,只不过物理刺客类的英雄的表现远远不如预期。不过在之后的版本中,角逐中强势的中单英雄可能会得到一轮削弱,玩家们对穿甲装备驾轻就熟之后,版本强势的AD刺客将会接踵而至。