就在近日,LOL迎来最不平衡版本史上最强BUFF诞生,ADC被胁迫退游

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 22:59:50 人气:

就在近日,LOL迎来超不平衡版本,史上最强BUFF诞生,ADC被胁迫退游

万众期待的英雄联盟S10季前赛版本终于在11月26日正式上线国服,众所周知S10赛季的主题是“元素峡谷”,小编在体验了一整天以后发现新版本和之前版本还是有很大差别的,起首最大的改变毫无疑问便是地图的更动,上下路包含野区都新增了多个新地形,关于打野的影响应当是最大的;其他像是部分符文、装备的移除也对一些英雄的地位产生了巨大的影响,有些英雄甚至直接从T1跌落神坛;其他元素龙的更改也再次将游戏节奏提速,如果来形容9.23版本的话,小编感慨便是“短”了(男人能不能长一点?)。

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原本新版本上线应当是一件很高兴的事,毕竟s9已经玩了一年多少有些腻了,但在季前赛开放仅一两天时间内,玩家们就对新版本差评如潮,甚至有人直言:“9.23版本便是LOL最不平衡的版本之一。”这究竟是是怎么回事呢?

小编大概看了一下玩家们主要在吐槽的有两个问题,起首第一个便是新版本的远古巨龙BUFF,相信大部分玩家应当都体验过旧版本的远古龙BUFF吧?击中敌人以后会附带一个相同引燃的效果,固然强大但并不致命,功能地位远不如大龙BUFF,但新版远古龙BUFF新增了一个“斩杀机制”,会直接斩杀生命值低于20%的仇人,并且照旧其实挫伤,护盾都表示无奈。

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或许光看介绍自己还不太了了这个BUFF究竟有多变态,小编就来讲说自己体验后来的感想,起首这20%的斩杀线似乎并不是一个固定值,常常会呈现那种面前另有3分之一血就被斩杀的状况,或许是由于系统判定不准确的原因,总之伤害是只多不少。而这个斩杀效果对于坦克英雄和一些需要控制血条的英雄效果极佳,像是蛮王、克烈、牛头这种英雄在远古龙BUFF扑面就成了废人,蛮王开不出大招、克烈无奈无法再次上马、牛头开大一样被秒杀。

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良多玩家在被远古龙BUFF支配后来也是纷纷到网上呼吁解决师赶紧削弱,仅一两天时间吐槽远古龙BUFF的帖子就已经刷屏了,可见这个斩杀BUFF究竟有多变态离谱,更是有玩家直言:“现在的游戏根柢就没有后期,拿了远古龙就即是你们队多了一个派克,根本就是6打5稳赢,简直可谓LOL史上最无解的BUFF。”

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而除了太古龙之外另一个被玩家们吐槽的地轻易是这次LOL设计师对下路的改动,双人路的得到经验的速度被降低,自己ADC的职位地方就已经够低了,如今这么一改动甚至会出现中路6级下路照旧4级的状况,ADC的影响力被再次削弱,再加之穿甲装的加强一众刺客和战士倔起,如果要用一句话来概括S10赛ADC的处境的话小编感慨便是“新版本中修复了ADC有时能C的BUG。”

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有ADC玩家也是在网上吐露心声,说出了目前ADC的窘境:ADC线上是否取得优势关于游戏的影响并不大,反正中期后期都是被秒,线上优势也只能代表你能够欺侮一上对面的ADC,其他人那个你也打不过,不论怎么发育等级都会比单人线低两三级就很过分了,许多主玩ADC的玩家都已经被劝退了,要么临时退游要么改打其他位置,玩下路真的没法上分。

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如此不平衡的版本自然也会强逼玩家们研讨出很多新套路,小编觉得有一个套路极其适合目前的版本,那便是“双打野”,既然元素龙这么紧迫,ADC又很难Carry,那末为何不能尝试让下路选一个EZ、轮子妈这种推线快的ADC进行抗压,而后选两个版本强势的打野例如蜘蛛、奥拉夫来控龙打后期节奏呢?或许会有很多玩家质疑说双打野下路肯定要被无限3人越塔,但小编想说的是如果双打野还不能抑制面前打野的话,这局游戏也根本不用玩了。

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那么大家觉得新版本的均衡性需要怎么改才能被玩家们所接受呢?小编觉得最佳的方向便是把太古龙BUFF的斩杀效果加一个内置CD,击杀一人后要多少时间才会刷新,避免在一波团战中过度使用,然后下路的经验必需要回调,各位看官姥爷觉得怎么样呢?

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