lol元素崛起更新了什么,英雄联盟也是即将迎来2020的季前赛版本——元素崛起,那么元素崛起都改了什么。
lol元素崛起更新了什么
我们在这次世界赛不难看出一个问题,那就是战队对于小龙的争夺是十分针对的。如果小龙刷的是风龙或者水龙,基本上战队都懒得去动,丝毫没有争抢的意图;但是当刷新的是火龙或者土龙的时候便会不惜一切代价去争抢小龙。似乎这两种小龙的存在影响着胜负,而角逐也用事实告诉了我们,的确是这样的。但是这个现象却令设计师不是很满意,感觉有失游戏平衡,所以在这个版本主要修改了小龙的属性和很多机制。
我们来看看关于地图和元素龙的改动吧
首先每场游戏的前三条元素龙一定会是不同的元素龙,每场游戏生成的第三条元素龙会改变召唤峡谷的地形而且接下来都只会生成该种元素龙,就是说当第三条龙刷新的时候将迎来地图的改版,进入元素模式,地图会根据龙的属性变成不同的地形。
火龙出现:红蓝 Buff 野怪的营地出现新的路径,烧毁周遭的草丛,龙穴入口的墙壁崩塌,造就更多快速包抄与撤退机会。
水龙出现:龙穴附近长出更多草丛,周围的环境积水成为河道,每片野区长出果实,在野区神出鬼没,寻找伏击机会。(估计狮子狗要乐开花了)
土龙出现:生成更多墙壁,在龙穴与野区造成狭窄的战场,让你有更多机会来个 AOE 配合,并创造更多躲藏的空间。
风龙出现:会将龙坑附近的路径变成使人加速的跑道(类似蝎子的水晶加速效果),可以更好地进行逃跑或者追击。
而且每条龙的属性也有了一些变化:火龙增益:获得一定比例的额外 AP 与 AD;水龙增益:每秒回复一定比例的失去生命;风龙增益:降低大招冷却时间;土龙增益:获得一定比例的额外魔防与物防。土龙不再影响游戏平衡,风龙也不再鸡肋了。
然后到了第四条龙,这次的改动让第四条龙成为了必争的一条小龙,当其中一队击杀了该队的第四条元素飞龙,他们并不会获得元素增益效果,而是改成获得龙魂效果:
火龙龙魂:每 3 秒,你的下一个普攻或伤害技能造成一个小 AOE 爆炸并造成根据 额外AP、额外AD、额外生命 成长的适性伤害;
水龙龙魂:造成任何伤害都会触发持续 3 秒的强力生命回复与魔力回复,若伤害的对象是小兵,则回复量减少;
风龙龙魂:施放大招时获得 3 秒的跑速增加;
土龙龙魂:若在 5 秒内未承受伤害,获得一个护盾,持续直到被打破,护盾量根据 额外AP、额外AD、额外生命 成长。
龙魂效果会持续直到游戏结束,死亡也不会消失!!!当其中一队获得龙魂效果后,远古龙便会出场,也就是代表只有一队可以获得龙魂效果。
当你看到这里的时候是不是有一种的龙魂者得天下的感觉,那你看完远古龙的效果后,估计会把这句话改为的远古龙者得天下……
除远古巨龙根据元素飞龙数量增强能力的效果;新增「巨龙献祭」效果,若低血量的敌人被远古巨龙的燃烧效果伤害,会直接斩杀而死,我们可以直接通过动图来体验一下。