在一年前的英雄联盟S9季前赛中,设计师作出了一个大胆的决定,那就是引入了防御塔镀层。这个改动让游戏的节奏产生了翻天覆地的变化,最初版本的防御塔镀层,可以带来非常巨大的经济差距,即使对线期间没有任何的人头,也能够依靠防御塔镀层拉开超过1000金币的差距,所以大部分的对局都很快结束。
设计师的初衷自然是鼓励玩家积极进攻,拿到更多的防御塔镀层,从而打出对线优势。而防御塔镀层的热门,导致一些手长、对线压制能力强的英雄变得流行。设计师后来削弱了这些ADC英雄,又对防御塔镀层的经济收益削弱了。因此,平稳发育拿镀层已经成为过去式,整个S9赛季就是一个字,莽。
FPX战队之所以打出统治级的表现,就是因为他们喜欢打架,每局下路4包2打出优势,然后拿到5层防御塔镀层和一血塔。队伍随后转线到上路,拿到峡谷先锋推掉上路一塔,继续拿到更多防御塔镀层。这样一来,前期就能够拉开两三千的经济差距,这种打法也让LPL再次拿到世界冠军。
然而,凡事有利有弊,防御塔镀层让游戏过于注重前期,导致发育英雄完全无法上场。好比发条、女警这种,这些英雄前期打架太弱,防御塔镀层版本很难发育。而在11月26日,设计师终于进行了改动,防御塔镀层的经济从160降低到120了,这意味着每个防御塔的镀层降低了200金币,滚雪球能力弱了。这个改动或许就是针对LPL的强大前期打架能力,重视发育英雄无疑对LCK战队,特别是SKT来说士气大涨,S10我们LPL想夺冠的话,可能会比今年更加艰难。
防御塔镀层的收益变低后,让打架的优势方无法快速拉开经济差距,加上这次防御塔得到加强,每次掉落镀层后,会大幅提高抗性,一血塔更难被推掉了。这也为那些发育英雄争取了更多发育的机会,防御塔镀层的争夺有可能成为历史,队伍会更加注重于中后期的团战了,毕竟镀层和小龙的收益都不如从前。
获取更多全球LOL资讯,点击上方关注【有手就行】