英雄联盟中最难玩的位置应该就是打野了,其他位置只要做好自己不送稳住发育就可以了,但是打野不仅要照顾好自家的野区不被反,还要帮忙优势局扩大优势,劣势局稳住局面。队友经常对打野说的一句话就是:对面这么压线你不来帮下,对面越我塔你在哪里。是打野真的就不会玩吗?其实很多时候是由于你玩的英雄不好配合,或者对面的英雄太难抓了,一个失误还可能被反杀了,就好比以下这三个。
第一位:诡术妖姬~乐芙兰
妖姬的伤害很高,因为印记的存在,他两级配合电刑就可以打出一波爆发伤害,三级的链子要是能锁住人就可以直接打出单杀。而且妖姬不仅爆发高,还特别的灵活,w技能可以让他来去自如,有了大招之后位移技能又多了,一个人去追她的话完全会被戏耍。所以打野要去抓她的话,还非等对方放了w技能,不好也就是一场空,还会表露自己位置,一不小心更有可能被反杀。
第二位:铁铠冥魂~铁男
铁男在改版以后登场率比以前高多了,现在几个技能都是aoe伤害,还有控制,也不像之前那么怕被放风筝了,对线期有护盾的存在也很难被压。而且这个英雄反倒是可以大胆的压着别人打,因为大招的存在,让铁男从来就不怕一打多,因为他总是可以找到一个最弱的单挑,一般来说上单无论是等级还是经济都会比打野高的,所以说要是打野去抓铁男的话,完全有可能被他直接关小黑屋追着击杀,或者说也可以框住自家上单单挑,不仅有被单杀的危险,而且拖的时间久对面支援过来,有可能送双杀,所以一般打野是不敢惹铁男的。
第三位:影流之主~劫
还有一个线上强势的英雄就是劫了,Q技能可以远程补兵消耗,完全不用将自己置身于危险的境地。而到了三级之后就有位移了,也就相当于拥有了打一套爆发的能力,直接WEQ就可以触发电刑,加上点燃和被动的普攻秒一个打野还是很轻松的。而到了六级就更无赖了,直接大招往血量少的或者打野身上去丢,随便用下QE技能跟普攻就算是不能秒杀,也可以削弱一个人的战斗力,完全抓不死,一旦配合失误可能被他满血单杀。
玩打野的时候就怕碰到以上三个英雄,对线强势,队友被压制就开始请求支援,但是要是队友还没什么控制或者爆发的话,去抓就是送的。除非自家队友聪明点,不然这盘游戏就有可能变成“互动”局。大家在玩打野的时候,最怕对面是什么呢?欢迎留言分享。