从faker携手EXO出席SKT发布会,看韩国文娱产业渐衰史

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 16:28:17 人气:

2019年4月9日,韩国通讯运营商SK Telecom——也就是大家所熟悉的SKT战队的所有者——举行了一场有关5G技术的发布会。

对于广大SKT的用户来说,5G技术早已经不算什么新鲜的概念了,反倒是这次出席发布会的嘉宾,引起了很多人的兴趣。除了公司的一些高层以外,这次发布会还邀请到了韩国电竞、体育以及娱乐时尚三个方向的代表嘉宾。在韩国文娱产业正处于抱火卧薪阶段时,这个嘉宾阵容自然引发了不少感慨。

所以今天,我们就以这四位年轻人出发,来和大家好好聊一聊曾一度成为国民支柱产业,但近两年却屡屡遭受打击的韩国文娱业。

从faker携手EXO出席SKT发布会,看韩国文娱产业渐衰史

娱乐——由“胜利案”引发的地震

站在舞台左侧角落的,是亚洲顶级偶像天团EXO的两位成员——边伯贤和kai。

而提到EXO,自然也会想到与他齐名的韩国顶级男团——Bigbang,想到权志龙,想到TOP,想到李胜利

没错,就是那个引起韩国娱乐圈乃至政坛大地震的“性招待门”男主角,李胜利

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3月13日,YG娱乐公司正式与李胜利解约,宣告他们对于这次丑闻事件正式盖棺定论。而早在解约两天前,李胜利就已经发布声明宣布推出娱乐圈,毕竟24万韩国民众齐聚青瓦台请愿,总理李洛渊直接要求警方“赌上自己的命运查清事情的真相”,退圈对于李胜利来说可能是最轻的惩罚了。

而且李胜利还不是一个人出事,由他这根藤顺着往下摸瓜,先后又挖出郑俊英、崔钟训、李宗泫等多家娱乐公司旗下的艺人,造成整个韩国娱乐圈大地震。最终导致韩国三大娱乐公司:YG、SM和FNC股价都遭遇10%以上的跌幅,不仅丢了钱,没了人,YG在事件过程中的偏护行为还导致公众信任直线下降。

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其实对于韩国娱乐圈来说,这两年本就处于相对下行的发展环境中。

在传统的亚洲文化圈中,日本一直都有自己独特的偶像文化,与韩国是相互影响的关系,最多作为艺人影响力的小补充。

而中国这两年则是大批小鲜肉和流量明星崛起,自己对于市场的占据基本上已经处于饱和状态,韩国的娱乐团队已经很难像十年前那样在国内大肆收割粉丝和经济利益了。

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至于东南亚等传统韩国娱乐圈的自留地,这两年也都逐渐发展出本土的明星势力,并且欧美娱乐公司也逐渐开始重视这些地区的粉丝,这些年诸多超级英雄电影在东南亚地区的试映会和见面会也体现出他们战略方向的转移。

在这样的大布景下,韩国娱乐圈如今再遭胜利事件的重创,起码需要一到两年的时间才能慢慢回复元气,本就艰难的对外扩张之路也更加难行,这对于整个韩国的文娱产业而言都是非常沉重的打击。

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体育——先天不足与后天打击

站在舞台右侧着红衣的,则是韩国的全民偶像、第一位集冬奥会、世锦赛、大奖赛、四大洲赛和世青赛冠军于一身的花滑女王——金妍儿。

对于韩国体育届来说,11刺刷新世界纪录,职业生涯从未掉出过前三名以外的金妍儿不仅是花样滑冰历史上的传奇,也是整个国家的精神偶像,这点和现役亚洲球王孙兴慜非常相似。对于崇尚英雄和崇尚强者的大韩民族来说,像金妍儿与孙兴慜这样的运动员,刚好是全民崇拜的最好对象,也是推进韩国体育产业发展的重要动力。

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但是很可惜,韩国的体育产业一直有着两个非常严重的、来自先天与后天的制约。

先天的制约自然就是人口。

截止到2019年1月,韩国人口总数估计在5100万左右,差不多相当于中国一个浙江省的人口总量。我们都知道一个最粗浅的道理,想要发展体育行业,人口自然是越多越好。大量的人口基数不仅可以培育和诞生优秀的运动员,也是赛事变现和引入赞助商的最关键因素。相较于中美等国家来说,韩国的人口基数自然极大制约了本土体育产业的发展,迄今为止韩国尚未拥有一家有着足够体量的运动品牌,就是对这一短板的最好证明。

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至于后天的制约,这里就不详细展开了,只说两个关键词:

2002日韩世界杯、2018年平昌冬奥会。

电竞——霸权更迭,风光不再

站在舞台中间默默鼓掌的清秀男子,就是SK Telecom旗下战队SKT英雄联盟分部的灵魂选手、曾三次夺得S赛冠军的世界第一中单、LOL电竞赛事第一人——Faker。

但就是这样一位传奇选手,在今年之前却已经整整阔别国内联赛决赛两年之久了。

我们曾经以为,Faker以及SKT的失意,代表的是韩国LOL整体竞争水平的进一步提升。能够让神频频饮恨,弑神者的实力自然不容小视。但从去年结束的S8世界赛以及今年还未完结的LCK春季赛来看,与Faker一起下降的,却是韩国在LOL这个独霸了五年之久的电竞项目上所展现的统治力。

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毕竟去年LCK的S赛最好成绩,只是KT的八强,即使他是以2:3的比分憾负于最后的冠军IG。

如果将目光放大至整个电子竞技运动来看,我们可以惊讶地发现这个21世纪初的电竞霸主之国,似乎从未像现在这样衰弱。LOL项目自不必说,DOTA2 项目一直以来都不是韩国擅长的领域,传统强势的星际争霸愈发有变成“dead game”的趋势,PUBG倒是在去年七月高光了一次,可惜整个游戏连带角逐自那以后江河日下。

思来想去,真正可以称得上还在韩国统治期,并且发展趋势相对良好的电竞项目,也就OW一款了吧?

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尾声——一点小小的看法

娱乐限行、体育不足、电竞落寞,至少在我们这些旁观者的视角来看,如今的韩国文娱行业正处于“最坏的年代”。对于将文化出口作为国策、将文娱产业作为国民经济支柱的韩国来说,这样的寒冬期所带来的不仅仅是一时经济上的损失,更严重地在被别人赶超以后,他们几乎没有可能性重新夺回属于自己的领先优势。(韩国2018年的GDP增长仅为2.7%)

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这才是最糟糕的。

但正如狄更斯说的那样,“这是最坏的时代,也是最好的时代”,或许经过这次不破不立,韩国在整个产业经济的调整上又会展开新的格局呢?

我们拭目以待~

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