来自15年老玩家的建议:这么做或能刺激游戏内需

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 15:55:19 人气:

  近期游戏内的现状,相信同样在玩梦幻的小伙伴肯定有所察觉,除了少数几个有老板支撑消费的服务器(如兰亭序、2008、橘子洲、钓鱼岛)外,其余服务器均呈现出一定的经济下行趋势,东西卖不掉,活力滞销,功绩不足,游戏体验确不如以往了,这种形势令人看着着实揪心,有热心玩家就忍不住提出了几个建议,或能暂缓梦幻目前的颓势:

  1、各×9的PK模式可以设置些小土豪的玩法,好比装备限制等级,限制段数。(玩游戏的人都是有虚荣心的,赢了给的奖励稍微好点,输了也要也小小惩罚,现在就华山和剑会不够,华山和剑会都是大土豪在玩,远远不足)。

  2、梦幻都是周末活动,固定了15年了,能否给玩家一些不定时的惊喜,来吸引玩家上线。好比系统随机刷一个boos,全区的在线人去攻打,以5人组队的方式,血量全区滚动显示,挑战赢boss全区获得奖励,且击杀血量最多的前10名有额外奖励。

  3、装备的提升。现在打帮战基本13-14锻的装备,服战都是15-16锻,如果直接推出170的装备必然会引起轩然大波,可以在原有装备上面去升星,升一颗星可以加适量的属性,升到指定的星位往上跳10级,升星消耗各种材料,大数据去看什么材料最多。

  4、召唤兽的更新,出新的召唤兽,各个等级都有,取消部分召唤兽。只有增加没有减少,体系太庞大了,部分召唤兽可以适当去掉,大数据可以查到具体有哪些可以去掉,玩家手中现有的可以去指定NPC切换新的召唤兽,就外表变其他不变,不切换的可以继续珍藏,个性宝宝后期升值空间也有。

  5、没用的道具,没用的任务直接全部删除。好比给孩子染色的六福袋、打牌、下棋等等。

来自15年老玩家的建议:这么做或能刺激游戏内需

  6、跑环加入索要光武,高级装备,交指定加5-8分,非指定3~5分。

  7、重做PK模式。玩家与玩家之间势必有一些摩擦,有了摩擦就会引发内战,内战的好处就是区内各种PK物资能得到消耗,毕竟中国最不缺凑热闹的人。

  8、以玩家游戏体验感为中心,出一些好玩的单人玩法。单开玩家上线不知道做什么,必然就不再上号,种树、挖图、打图都挺好的,适当地可以增加此类休闲玩法。

  9、加大打击工作室的力度。工作室以刷钱为中心,具体大数据可以查到,好比一组号一周只能抓多少鬼,做多少任务,做多了给予的金钱都改成储备。

  10、三界模式适当优化。部分副本不再消耗三界,部分任务获得三界,指定任务限制,大数据进行研究,看看工作室都在干些啥子,再进行调整。

  11,各等级的专属任务,地煞,天罡数量调整。一天三个真心不够,加上6星一天就杀2个,那些出钱买装备的人完全没地方发挥,以前地煞没改之前我见过5个号全满临时就杀天地,都不带下号的,现在哪里有?

来自15年老玩家的建议:这么做或能刺激游戏内需

  以上内容纯属来自15年老玩家的建议,当然很多没有在考虑范围之内,毕竟他只是个玩家,也只会站在玩家的立场考虑。

  玩家末了还补充道,“策划也可以想想梦幻未来的三五年应该怎样发展,是靠现有的老玩家支持,还是情怀玩家?抑或部分新人加入?期待梦幻继续辉煌!至少梦幻带给我的不仅仅是游戏,更多的是在网吧通宵冲级,和朋友抓鬼,打帮战的日子。我的青春,我的梦幻。”

  这些建议你觉得可取么?

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