本文由肝帝原创团 袁卿晨 原创,转载请告知并注明作者。
随着拳头官方宣布LOL手游即将面市,一些玩家开始思考LOL手游的面市会不会影响现存的MOBA手游,甚至有好事者宣称LOL手游的到来会对王者荣耀等游戏造成很大打击。
LOL手游的前景果真如此好吗?LOL手游的到来真的会对现存MOBA手游带来很大冲击吗?小编认为事实可能并非那么美好,LOL手游恐难撼动现存MOBA手游。
MOBA手游市场偏于饱和,LOL或难抢夺用户资源
2019年第三季度中国游戏产业陈述显示: 2019年第三季度较2018年第三季度,中国游戏产业用户规模仅增加0.4亿人,同比增长6.18%;同比增速逐渐下降,由2019年第一季度的1.7%下降至第三季度的1.0%,增速放缓。2019年第三季度,移动端游戏用户规模达到6.3亿人,在固定人口空间下,使用移动设备的游戏用户也基本趋于饱和。
中国游戏产业已经进入存量竞争的阶段,吸引住现存的用户成为各大游戏运营商的头号课题。换言之,在运营商都在努力稳定现有用户的布景下,LOL手游恐难以与这些运营多年的老牌MOBA手游争抢用户。 除非LOL手游有横扫同类型游戏的魅力,现有的MOBA手游玩家将很难改投他派。
端游转手游,事情并非那么简单
在端游转手游的过程中,MOBA游戏比角色饰演类游戏更难使用户满意。原因在于MOBA游戏机制很单一,必须要时常更新以保障平衡性和发布新英雄。而手机与电脑的操作机制的不同,势必让原有英雄的难度因为操作环境的改变而发生很大变化。
熟悉英雄联盟的玩家都知道,英雄联盟为了极力发展电竞产业,英雄强度改动更多是为了平衡角逐,增加观赏性。正如tian所说“琪亚娜这个英雄一削弱,rank就没人玩了”。很多rank局中的强力英雄角逐中未必强力,反之亦然。在S9总决赛版本中,评级T1的ADC寒冰射手,在rank中有着16.5%的出场率和52.2%的胜率,角逐里却无人问津。如果LOL手游延续端游“角逐表现为主”的更新思路,势必抬高游戏的门槛,在LOL手游电竞领域尚未搭建起来的初期,这种损失普通玩家体验换取竞技性的做法将很难让玩家买账。
LOL手游的面市是为了填补市场空缺而非与现存手游抢用户
在一款软件如日中天的时候发布一款相似软件,这种“反常规”的操作,在腾讯公司历史上已非首例。时间回到2011年,当时腾讯旗下的社交软件QQ同时在线人数已经达到一亿四千万。同年1月24日,腾讯又发布微信1.0测试版。为什么腾讯要自行分流呢?现在看来,当年的QQ主要面向的是学生群体,微信则主要是工作群体。QQ在微信发布后依旧连结稳定增长,微信也在发布一年后用户就突破一亿。这种分流之下,腾讯几乎称霸了社交软件行业。
由此观之,王者荣耀目前的状态与2011年的QQ很像,而LOL手游的面市也并非是来与现存手游抢夺用户资源的,更多的是填补市场空缺,吸引端游玩家,扩大其MOBA手游的市场份额。所以,现存MOBA手游并不会在LOL手游面市后受到很大影响。