LOL9.23版本更新内容汇总,9.23是S10的第一个版本,除了上线段位奖励皮肤外,这个版本的改动幅度将成为英雄联盟这款游戏最重要的一笔,因为在这个版本里元素龙全部改动,元素龙的重要性不仅仅是争夺上,更是影响了场地的环境。地图的改动再加上元素龙将会是新版本玩家们最为关注的2一点。那么接下来带领大家了解LOL9.23版本元素龙皮肤地图改动一览,看看这次版本到底还有哪些内容吧。
赛季结算
所有排位奖励——图标、边框、皮肤以及炫彩——将会在9.23版本发送。
元素峡谷
机制变化
转变触发:当第二条元素龙死亡并且第三条元素龙诞生之后
峡谷元素:与第三条元素龙相同
地域:一旦地图转变,未来所有的元素龙都将只能是这一元素
地形变化:出现在四个也去之中,围绕着Buff营地以及龙坑为中心
炼狱峡谷
野区:红蓝Buff周围的草丛被烧毁,并且将在红蓝Buff坑打开新的路径
龙坑:通往龙坑的入口将拓宽
山脉峡谷
野区:每块野区都会出现两个新的岩石山崖
龙坑:龙坑前会竖起一块岩石层
海洋峡谷
野区:大部分野区草丛将会变得更大,而且新的蜜饯果实生长在Buff营附近。水池将遍布整个野区,但是除非您是元素女皇或带了水上行走天赋,否则没有什么用处。
龙坑:龙坑周围会生长出新的草丛
风暴峡谷
野区:气流在红蓝Buff周围的整个区域流动,行走其中的英雄将提高移动速度
龙坑:龙坑也会变成一个提供速度加成的风洞
边路凹室
河道入口草丛
元素龙
龙魂
第一支杀死四条元素龙的团队可以获得与峡谷元素匹配的龙魂Buff
远古龙将会在一支队伍获得龙魂后降生,这意味着只有一支团队能够获得
与元素龙Buff一样,龙魂是永久性的,即使死亡也会继续存在
炼狱龙魂
每3秒钟你的下一次普通攻击或技能将在敌人身上触发一次小爆炸,对目标以及其周围敌人持续造成90(+0.25额外AD)(+0.15AP)(+0.03额外生命值)的伤害
山脉龙魂
在没有受到伤害的5秒后,获得一个225(+0.2额外AD)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)的护盾
海洋龙魂
对敌人造成伤害时将在3秒内治疗你180(+0.4额外AD)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)的生命值,并且恢复90(+0.04最大蓝量)的蓝量
对小兵或野怪的伤害会以30%的效率恢复
风暴龙魂
被动获得10%的移速提升
释放大招后,将获得额外30%的移速持续3秒(30秒冷却)
元素龙Buff
炼狱:+10/17/24% AD和AP⇒+5/10/15/20% AD和AP
山脉:+16/23/30%对史诗级野怪和防御塔的真伤⇒+8/16/24/32%护甲和魔抗
海洋:在8秒内没有受到英雄/炮塔伤害,则每5秒恢复已损生命值和法力的6/9/12%⇒每5秒失去5/15/20%的生命值回复(移除法力值)
风暴:+ 3 / 4.5 / 6%额外移动速度(无战斗时提高三倍)⇒10/20/30/40%终极技能CD,无视终极技能CD上限
元素龙机制
元素龙诞生:由随机改为前三个为不同的元素,所有后续的元素龙与第三条相同
元素龙诞生时间:初始5:00,重生5:00直到35:00⇒5:00初始,5:00重生,直到一支队伍杀死了四只龙
生命值:3500(+240每级,最小等级6)⇒峡谷变化前2650(+240每级,最小等级6);第三只元素龙之后4350(每级+240,最低6级)
远古龙
远古龙增益不再使元素龙的增益效果提高50%
燃烧损伤:3秒内造成45(每条元素龙+45)真实伤害⇒3秒内造成90-270真实伤害(在25:00-45:00的游戏时间)
燃烧伤害不再显示敌人视野
远古龙叠加:第二次拿到远古龙不再翻倍龙Buff持续时间,也不会增加灼烧伤害
当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀(无冷却)
远古龙斩杀不能对使用中娅的沙漏的敌人或在千珏的R技能中造成效果
Buff持续时间:150S,死亡时失去⇒180S,死亡时失去
诞生规则:35:00之后产生第一条龙,每6分钟重生一次⇒一支队伍杀死其第四只元素幼龙后的6分钟,每6分钟重生一次
男爵Buff
持续时间由210s改为180s
Buff视觉效果
上路影响
峡谷先锋
击杀峡谷先锋
初生时间:8:00
新增重生机制:每6:00
19:30峡谷先锋消失,如果正在战斗状态则延迟至19:50
生命值:10000-16000(6-12级)⇒8250-16500(6-12级)
攻速:0.5⇒0.4(在峡谷先锋转身之前更容易击中他的眼镜)
召唤峡谷先锋
峡谷先锋之眼的拾取时间由40S降低至20S
峡谷先锋释放引导时间由4S降低至1S
峡谷先锋等级:取决于拾取峡谷先锋时十位英雄的平均等级
生命值:4000-6400(6-12级)⇒3180-6360(6-12级)
撞击防御塔伤害:40%防御塔生命值(1600-2560),最小1500⇒1500-2550(6-12级)
撞击防御塔对自身生命值损伤:25%现有生命值⇒66%现有生命值
小兵经验值
单人经验值
近战兵:58.8⇒60.45
远程兵:29.44⇒29.76
炮车及超级兵:92⇒93
共享经验值
近战兵:76.8⇒75.4
远程兵:38.4⇒37.12
炮车及超级兵:120⇒116
防御塔镀层
防御塔抗性:25⇒当一个镀层被摧毁时,对每第三、第四及第五个防御塔攻击者35护甲和魔抗
多兰盾
被动:受到敌方英雄伤害时,在10秒内最多恢复30点生命值⇒受到敌方英雄伤害时,在8秒内最多恢复40点生命值,具体取决于失去的生命值。对远程英雄或被AOE,点燃效或持续性伤害触发时,有效率为66%
打野路线
打野装备经验值
如果你等级落后,击杀野怪后打野装备不再增长额外的经验值(史诗级野怪仍然有效果)
第一组野怪额外经验值:120⇒165
野怪刷新时间
小型野怪:150S⇒120S
新增小型野怪重生图标:如果你的团队在野怪被击杀时有视野,那么你会在它下一次重生前的15S在小地图上看到一个重生图标
红蓝Buff重生图标:重生前20SBuff营地的图标灰色变黄色改成重生前15S
石甲虫
基础经验值:247 (首刷经验值217)⇒160(首次击杀减益移除)
基础金币:125⇒120
阴影狼
基础经验值:115⇒95
基础金币:84⇒70
魔沼蛙
基础生命值:1800⇒2100
基础经验值:115⇒135
基础金币:86⇒105
锋喙鸟
基础经验值:115⇒95
基础金币:112⇒85
穿甲装备
德拉克萨的暮刃
攻击力:55⇒60
唯一被动-封锁移除:不再能够使得附近的守卫或陷阱显形
幽梦之灵
攻击力:55
穿甲:18
冷却缩减:10%
移速:脱战后增加40
主动:6S内获得20%移速加成(45s冷却)
新增:主动效果激活期间内可以无视单位体积碰撞
夜之锋刃
总价:3000⇒2900
攻击力:55⇒50
生命值:250⇒325
穿甲:18⇒10
移除唯一主动-夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)
新增唯一被动-法术护盾:获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
血色之刃(新装备)
总价:3000
合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖+1000G
攻击力:50
生命偷取:15%
穿甲:10
唯一被动-嗜血追击:
附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得40-100%攻速(基于等级1-18级)
如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失
攻速加成效果持续期间,获得8穿甲
阴影阔剑(新装备)
总价:2400
合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+600G
攻击力:50
冷却缩减:10%
穿甲:12
唯一被动-封锁:
在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)
普通攻击可以立即击杀失效的陷阱,对守卫眼造成3倍伤害
锯齿短匕
移除唯一被动-猎头者:在你击杀一名敌人后,你的下一次伤害型技能不再造成40的额外物理伤害
辅助装备
装备升级
等级
辅助装备仍然分为三个等级,但是一旦完成任务,任务系统会自动将其升级到二级或三级,守卫眼的被动也在这些升级中:
一级:属性和获取金币的被动
二级:属性增加,增加3个守卫眼
三级:主要属性升级,眼的容量提高到4,移除获取金币的被动
累计花费:1800金币⇒400金币
反作用机制
5分钟内补刀超过20个则减少50%从小兵身上获取的金币,这个惩罚效果最多可以在击杀50个小兵时达到80%
一旦惩罚开始,你的补刀金币会降低到(70-5分钟内补刀数)%
窃法之刃系列
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法镰刀系列
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
圣物之盾系列
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
符文肩甲系列
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
上古钱币系列
移除
舒瑞亚的狂想曲
总价:2050
合成路线:禁忌雕像+晶体护腕+600G
生命值:200⇒300
冷却缩减:10%
基础生命值回复:100%
基础法力值回复:100%
治疗及护盾效果:10%
移除AP加成与移速加成
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
效果范围由700码提升至1000码
充能和暴击装备
调整:充能装备额外伤害现在可以叠加,不再选取最大值
新增:充能装备现在可以作用于防御塔
移动增加20%叠加速度,攻击减少50%叠加速度
岚切
总价:3200
合成路线:狂风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风+400G
攻击力:60⇒55
攻速:15%
暴击率:25%
充能伤害:50⇒120
充能减速效果:攻击将减速目标75%,持续0.5秒无衰减
疾射火炮
充能伤害:60-140(1-18级)⇒120
盈能伤害不再额外作用于防御塔,因为现在盈能伤害已经能作用于防御塔了,即使不出火炮
斯塔缇克电刃
充能伤害:60-140(1-18级)⇒120
可作用单位数:5⇒7
充能伤害不再能够造成暴击
基舍艾斯碎片
价格:600⇒700
盈能伤害:50⇒80
格斗手套
移除
灵巧披风
暴击率:20%⇒25%
狂热
总价:1200⇒1400
合成路线:灵巧披风+短剑+300G
攻速:15%⇒12%
暴击率:15%⇒25%
移速:5%
幻影之舞
合成路线:短剑+狂热+900金币
移除装备
朔极之矛
移除
(极地大乱斗仍然可以使用)
兹若特传送门
移除
马尔扎哈w技能更名为兹若特虫群
干扰水晶
移除
防御塔被动名命名为干扰水晶
猛禽斗篷
移除
装备编辑功能改动
枢纽攻防战、奥德赛:淬炼、极限闪击、魄罗之王和统治战场模式的装备已从装备编辑功能中移除
符文
行窃预兆
移除
全能之石
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,8-4秒后(近战英雄基于等级)将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12-8秒(基于等级))
若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
只有当英雄学会了一个能触发余震的基础技能,才能获得余震
所有英雄单位都能看到你当前是什么基石符文
在你获得一个别的基石符文后黑暗收割的灵魂层数将会连结且影响其他基石符文,不灭之握的生命值叠加也会在你获得一个别的基石符文时候连结
征服者
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力(于1-18会变化),持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
余震
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70(+50%额外抗性)降低至35(+80%额外抗性)
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
[BUG修复]持续时间不再略长于预期
气定神闲
[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间
[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量
[新增]参与击杀后,永久获得100最大法力值(或10最大能量),最多叠加5次
灵光披风
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高:闪现传送35%,治疗点燃净化虚弱屏障25%,海克斯闪现佐伊W雪球15%),并不会衰减
英雄
涤魂圣枪 赛娜
赦除(被动)
在召唤师峡谷以外地图,赛娜不再获得双倍层数
赛娜不再能将窃法之刃系列装备的法术强度转化为自适应之力
扭曲丛林的日落
扭曲丛林3V3模式关闭,并分别给与一共参加游戏场数达到10/50/100次以上玩家头像和表情奖励
精粹商店
11月25日-12月10日
Bug修复
修复了死亡后视角锁定镜头无法移动的Bug
皮肤及炫彩
未来战士锤石
未来战士锤石至臻
胜利系列亚托克斯