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新资料片在经过了一周的测试之后正式上线了,相信很多的小伙伴已经体验了灵饰点化系统,那么你知道灵饰点化到底有多少种吗?梦话给你分析下,总共有六大类五十种套装属性。
第一大类别:五行
这一类别的灵饰特效是:增加灵饰特效等级*1的速度。(例如:金石之坚(1级):速度+1)
套装效果:增加对对应五行防御属性的单位增加伤害。(根据玩家的衣服属性来论)
第二大类别:宿敌(18个)
这一类别的灵饰特效是:增加灵饰特效等级*6的气血上限
套装效果:增加对对应门派的伤害
(注:由于现在有18个门派所以现在点化出来的几率特高,大越接近1/3,而且由于门派众多,所以自己很难凑齐一套,所以建议有需要的玩家自行收购)
第三大类别:特技(9个)
这一类别的灵饰特效是:成功施放后有几率回复愤怒
套装效果:增加使用特技后的使用效果
(注:这一类别针对的是特技,但是也不是全部的特技,而且由于常用的就是弱点,破碎,破血,这三个,但是其他的并不常用)
第四大类别:属性(9个)
这一类别的灵饰特效是:增加灵饰特效等级对应系数属性
套装:增强对应的属性效果
(注:这类事增加的能看到的面板属性,包含后来新增加的属性,但是目前最火的就是“锐不可当”,因为固伤五开太多了,所以价格飙升)
第五个类别:PK(7个)
这一类别的灵饰特效是:增加战斗时的特殊加成或效果
套装效果:战斗时能产生一些特殊的效果
(注:这一类别值得注意的有这么三个,法术吸收(对于低端的全敏五开是一个好东西),163,心源(这两个全部都是针对战斗时增加瞬间爆发率的,只不过一个拼人品,另一个是被动反击))
第六大类别:趣味(2个)
这个就没有什么效果而言了,对比最受欢迎的还是“自我陶醉”而且对于灵饰特效都不在意,在意的是套装效果“击飞敌人时增加现实的伤害数值”
其实灵饰加强之后梦话想的是策划会通过什么样的方式加强怪物,因为灵饰的加强必定带来了玩家属性还有输出的上升,而策划为了平衡这点肯定会增强怪的血量或者是输出的。