数字元素在游戏里一直有着不同程度的体现,如一个被动技能、死歌英雄技能,两个召唤师技能等等,不过在LOL这款游戏里,似乎设计师们对这个数字更情有独钟——3,3这个数字在LOL里运用之广,从我们熟知的三环到三次,各个领域都有。
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三环
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相信很多玩家也发现了三环这个机制的广泛性,无论是薇恩的三环真伤还是武器大招的三环额外魔法伤害,这都是最为直接的体现,同理,艾克的三环额外伤害和纳尔的三环也能体现这一点,当然还包含一些隐性的“三环”效果。
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不明显的三环效果有哪些呢?亚索,Q命中的第三次才有吹风效果,配合踏前斩能够形成范围击飞;金克斯,Q技能在轻机枪形态下能够进行三次的攻速加成;维鲁斯,在W的被动叠加到3层时,技能触发W被动能造成最大伤害。
三次
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当然,如果只看英雄的技能是不全面的,毕竟除了三环外很多都有体现,如极地英雄的四环象征、卡莎的五环等等,但符文里也有很多体现了三这一概念。精密系的强攻需要三次普攻触发,致命节奏提供3S的增益,但可以通过不断攻击额外延长3S。
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而电刑和相位猛冲都需要在3S内用三次独立的攻击或技能来触发效果,丛刃会给前三次普攻提供攻速增益,启迪系里,启封秘籍需要置换三次以上才能置换第一个技能,饼干每三分钟提供一个,小兵去质器为三个,要是征服者也只需要三次就能触发就好了。
三个
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三个的运用那就更多了,先说最常见的,出门神器——多兰系列共有三件,多兰盾、多兰剑和多兰戒,分别代表了游戏里的三种主要属性——攻击、法强、防御,辅助工资装三个,海克斯系列三个——冰枪、科技枪和推推棒,固定穿甲成装三个——幽梦暮刃夜刃。
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石像鬼特殊被动,需要至少3个敌方英雄来触发双抗加成;耀光系装备三个——三项、巫妖和冰拳,秒表系合成装备三个——金身、复活甲和石像鬼,一个人最多只能插是哪个假眼等等。顺带一提,峡谷最贵的装备还叫三相之力呢。