【中关村在线游戏资讯】9月5日消息:玩英雄联盟的人肯定熟悉打野这个位置的重要意义。所谓打野就是放弃线上的资源,从野怪身上获得经济和经验,并且打野的时候看准时机对线上进行gank,配合线上的英雄击杀对方英雄,从而帮忙自己一方取得优势,关于打野的路线根据打野英雄的不同而不同,这篇经验主要讲一些打野的注意事项以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。
英雄联盟
一、视野对于打野的意义
从上面对定义来看,打野必须选择刷野效率的英雄,也必须带惩戒,提高打野效率,争取更多的时间做视野、反野和gank。为什么把做视野放在反野和gank之前,因为多数情况下的反野与gank都必须以视野作为保障,有时候甚至是刷自己家的野区,视野也是必不可少的。
相信玩过单人路或打野位的玩家都经历过,明明自己优势可以击杀对面英雄或对面线上英雄走位靠前可以gank,但是当你卖掉位移技能甚至大招想要击杀对方英雄的时候,从草丛杀出对面打野甚至还有中单,被反打一波或丢人头、丢塔或丢经济、经验,这个就是通常所说的反gank了。
以上情况假如你提前观察小地图,预知打野可能在蹲你,留位移技能试探性的去抓对面,这样当对面支援出现的时候就不至于被反杀。
视野对于打野的意义何在?对于打野来说,关键是前20min左右的视野,因为20min以后更多的是抱团推塔、小龙、大龙,这些视野更多的是辅助或其他成员可以帮你分担的。视野在角逐前、中期主要是发现对方打野或其他线上英雄支援的动向,这一点很关键,如果你发现对面上路在河道插眼了,打算绕眼去gank一波,而你上次回城前在对面下路野区插的眼位又显示了对面的打野英雄位置,那么这次上路gank的成功率是不是就相当的高了(当然还要考虑对面中单的位置)。
再来举个常见的例子,对面中单打野一起抓上gank掉了我方上单或是正准备干我方上单,这时候你正好在下路野区,无法支援,你观察到对面下路被我方消耗的很惨或正在回城,这时候果断叫中路推线,和下路一起拿小龙来使团队得到更多的收益。
相反你在对面优势抱团必拿小龙的情况下,放弃去小龙,改去抓对面上单,或偷上路buff,我认为也可能是不错的选择。这两种情况也许不是眼位带来的视野,却也是己方视野提供的信息,利用这些信息获得团队收益,是一个好打野应该做到的。
总结下,其实任何一次gank、反gank、反野甚至刷野也许都需要有视野保障,如果没有,那你就有必要提前留个位移技能,想好逃生路线。
讲完了视野,来看看猜测对面心理的作用。在LOL角逐中,打野也许是应用心理战最多的位置了,在没有视野或是确定对方没有视野的情况下,猜测对面打野和线上的想法逆向思维,往往可以获得很好的效果。
举个常可以碰到的例子:好比你是阿木木打野,而对面是入侵能力很强的盲僧,或者对面打野带了点燃,从这些信息,你可以知道一旦对面在你打第二个buff的时候选择去抓你,你必然是打不过的,那么何不先打你的红再去打蓝,或者避实就虚,在队友帮你提供视野知道对面打野动向的情况下与对面换第二个buff。
有些时候在第一次gank或反gank成功后,选择推线进塔,再在草丛埋伏一次,往往能够出其不意,原因是第一次gank成功后对面会下意识的认为这波gank后对方打野应该是回城了,不可能那么快赶到。
下面谈的是兵线对于打野的意义,其实,对线位置比打野位能够更理解兵线的意义,也更依赖兵线,特别是上单位。许多人认为兵线谁不会看,小地图一瞟就知道是靠前还是靠后。利于gank还是利于反gank,但是我想说的是我们要看兵线,并且判断兵线的走势。
假如对方上单很强势,我方上单不敢补刀,只吃经验,而现在的兵线靠近对方,在我方很怂的情况下对面打野是不会选择来gank的,这种兵线情况也不太适合反gank,而我们判断兵线的趋势,在兵线过来的同时到达上路,进行一波gank,这时候对面打野再以当时的兵线判断来反gank为时已晚。所谓“抢占先机”就是如此。
不过也有可能出现对面打野让上单有意推线,进行反蹲的情况,可以在兵线没过来之前在靠近对面的边路草丛插眼,提前预防。所谓“兵不厌诈”打野很多时候都需要学一些兵法,好比之前所说的避实就虚,还有大家课本里都学过的田忌赛马,这一点体现在“gank优势路”理念上,放弃最差的那匹马,赢得总体的优势。
兵线对于反野的意义又如何呢?其实反野的目的根据打野英雄的类型大致可以分2种,强势的英雄入侵野区是为了击杀打崩对面打野,而草食性打野较多的情况是偷对面的野减少对面打野或中单的经济、续航以及gank能力。
通常我们认为兵线靠前的时候,是我们入侵对方野区的好时机,第一、我方线上英雄有空支援;第二、对方线上英雄忙于收兵吃经验,无暇估计野区;第三、即使对方线上英雄也赶来支援,且不论这次入侵胜负,对方线上兵的经济和经验都会有损失;第四、即使这次入侵被反杀或残血逃生,由于兵线靠前,对方也很难乘胜推塔,这个和我们通常理解的先推线再抱团是相似的,其实线上英雄有意识得支援反野,自己也是一次小规模的团战。
打野应该理解兵线对于线上英雄的意义,经常听到一些线上英雄(尤其是上单)埋怨,打野在帮忙gank一波后乱推线,导致线上英雄复活后没法玩的情况。线上对线,有英雄相克,有操作水平,有技能预判等许多因素影响对线期的优劣势,劣势的英雄相对更依赖兵线所能提供他们的发育环境,而优势的英雄也可以控线压制对方补刀甚至是经验。
举个例子便于理解:假如上路对线,我方上单劣势,我方打野进行了一波gank,最后的结果是对方上单阵亡前反杀了我方上单,这时候作为打野应该控线还是推线?首先我们需要判断的是,经过这gank后,双方上单的优劣势,显然对面拿了1人头,而我方上单只有助攻,对方还是存在优势,之后就要提到之前所说的判断兵线走势的问题了,复活时间+英雄回到线上所需的时间内,兵线会在哪里?
如果那时兵线会在对面塔下,就可以推线,如果会在我方塔下那就不要影响兵线的变化,如果你无法包管上单可以在到达线上的时候有一个很好的兵线补刀、发育,你可以选择不回城帮他蹲一波(如果你状态还可以的话)。
防御塔的价值,简单的,如:防止对面抱团推进,提供视野等。对于线上来说,它提供了一个发育的环境,尤其是在劣势的时候,而对于打野来说,其实是提供了一个gank的环境,因为大多数线上英雄都会在防御塔附近,补刀发育(等着你去gank=。-),想象下如果中塔被推掉了,gank对面中单的机会是不是就少了?
但是防御塔的丢失,可以使野区的威胁增加,所以一旦一路塔被爆,必须做好野区视野,在前期如果出现这种情况这个补眼的任务打野责无旁贷(也可以这样理解:打野可以在经过的时候给眼,而线上英雄过去插眼有点耽误补刀,而前期辅助还在下路跟ADC搞基呢。。。管不了我们);反过来说,对面塔丢了则有利于我方反野。
就个人理解打野是一个联系线上各个位置的中间体,想象下没有打野,3条线都是各管各地对线,这个游戏就太无趣了,也正是因为加入了打野这个灵活多变数的位置,才给我们的LOL角逐增添了许多未知数。
简单的说,打野就是帮忙线上英雄取得优势或减轻压力。取得优势就不废话了(通过gank与反gank等,上面提到很多例子了),但是许多人都忽略了打野也应该帮线上英雄减轻压力,也许你过去没有人头,没有经济收益,但是当线上压力较大时不得不去(也许是个反蹲的好时机)。
这个压力包含在线上劣势需要回城却被压线的情况下,辅佐推线或补线,使线上英雄在回城的同时我方的防御塔不至于被耗血太多或是推掉;还有在我方“必须”推线又没有视野支持的情况下,进行支援、帮忙推塔或是补眼,防止被gank造成很大的损失。
从大局观上来理解打野与团队的关系,不得不提到意识这个词,什么时候该干什么,才能使团队收益最大化。意识需要经验的积累以及相对准确的判断,相对于线上来说,打野可以有更多的选择:三路gank、反gank,对面野区反野,偷小龙或是无脑刷野等(有时候无脑刷野反而是团队收益最大的),如何选择收益最好,风险最低的路线,也许10个打野就有10种选择,但是我们不是随机选择的,每一次行动都需要根据局势来思考判断是否可行。
当然,人脑不像计算机,可以瞬间模拟出一个最佳的路线选择,角逐也不都是虐菜,三路崩盘都可以gank回来,毕竟对面都不傻。
最后希望大家可以理解打野,不要打得不顺就责怪打野不来辅佐,打野有他的想法思路,也许他没有帮到你那路,但是他选择的可能是团队收益更高的那路,你那路的劣势也许换来的是整场角逐的胜利!