数据帝告诉你,全民储备金补底子,为啥跌得最惨的是化圣号?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-28 04:31:16 人气:

在7月15日推出的“新三界模式”稳定了梦幻币比例一段时间后,近期又出现断崖式下跌的现象。之前曾有玩家就此问题提出不少意见,策划也曾在交流会上力排众议,然而并没能说服玩家,如今网上再度掀起一股“三界热”,之前预言过梦幻币将上涨的分析帝恐怕要自打脸,或者将这个锅抛给新资料片,指望其力挽狂澜了。

  很多人将化圣号的掉价归咎于“收益空间缩小”,这是最直接的原因。如果在全储备金模式下计算练号成本,号价一定会跌的,但是梦幻是不会一下子就凉的,只会慢慢跌回“自然”。

数据帝告诉你,全民储备金补底子,为啥跌得最惨的是化圣号?

  全民储备金模式下,号价就是算刷储备金的时间点卡,我们分别以人数最多的109及175算一笔总账:

  首先看109号的底子:

  人物3修17,花费1.7亿储备金;BB修一个17,花费1.1亿 (全修炼果);7技能119,花费1个亿储备金;强身129级,花费1000万储备金;3乾元丹1700万储备金,共计需要4亿的储备金,强壮另计。

  假设每小时能刷20万的储备金,要刷4亿/20万储备金=2000小时,要消耗点卡1200元,正常成本是1200元。

  假设牛逼点,每小时能刷25万储备金,最低成本为4亿/25W储备金=1600小时,要消耗点卡960元,号的最低成本可看作960元。

  此号售价低于960元时,牛逼刷子刷不过贬值速度,可以视作是崩盘。

  得出结论:109刷子号会贬值,会贬到960-1200之间。

  同理,109级7修满需要7.3亿储备金;

  7.3亿/20W储备金每小时×0.6元/小时 = 2200元;

  7.3亿/25W储备金每小时×0.6元/小时 = 1950元;

  结论:全民储备金模式下,109级7修17这类号也会跌的!目测跌到1950~2200元之间。

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  再看看化圣全满号的底子价:

  (人物3修25,花费6亿(算上降修);BB修4修25,花费12.6亿(全修炼果);7技能180,花费14.7亿;乾元丹9个, 花费0.9亿;强身140级,花费1400万;冥想140级,花费1400万;强壮40级,花费1.67亿;神速40级,花费1.67亿),化圣全满共计37.82亿储备金。

  正常成本,按化圣每小时刷30w储备金算:

  37.82亿/30W = 12607小时 = 7564元点卡,约为7600元;

  最低成本,按化圣每小时刷40w储备金算:

  37.82亿/40W = 9455小时 = 5673元点卡,约为5700元;

  所以,全储备金模式下,化圣全满号价会跌到5700~ 7600元,要练1万多小时;

  化圣全满刷号的时间为:

  正常刷储备金12607小时,每天刷10小时,要刷3年半,每天24小时要刷1年半;

  极限刷储备金9455小时,每天刷10小时,要刷2年半,每天24小时要刷14个月;

  当然,以上都是裸储备金式理想算法,实际现实生活,再牛逼的玩家也不可能24小时不停作业,但从数据呈现就可以看出三界前和三界后的差异了,原因是原来大多玩家都是藏宝阁秒菜补底子,或者半补半用储备金,有时情绪失控下会全用现金点技能。而储备金模式下,是花点卡刷储备金,梦幻币的售价和刷价不一样,售价贵,而刷价便宜!

  三界模式下逼人开储备金模式来“补底子”,随着时间的推移,全民“补底子”补得差不多了,号跌成什么样子,是真的始料不及的!

数据帝告诉你,全民储备金补底子,为啥跌得最惨的是化圣号?

  我们再从梦幻币的成本价补充分析:

  假设单号每小时能刷24W,也就是24W/小时;24W/小时 = 24W/0.6元,(充0.6元,能刷出24W);

  这是什么概念呢?上过小学,会通分的同学来通一下分:

  24W/0.6元 = 40W/元; (充1元能刷出40W梦幻币),那么刷3000W需要充多少呢?

  可以算一下40W/元 = 3000W/75元;(充75元可以刷出3000W),3000W梦幻币的点卡成本呢?可以看做75元(这是点卡成本,没加时间成本、网费、电费,游戏原本就是给人玩的)

  总结就是:

  梦幻币的刷价:3000W的成本在100元左右;

  梦幻币的售价:3000W的售价在210元左右;

  所以,多开确实可以赚个辛苦钱,这也验证了上述结论:售价贵,而刷价便宜!

数据帝告诉你,全民储备金补底子,为啥跌得最惨的是化圣号?

  我们都知道,商品的价格由价值决定,并受供求关系的影响;

  而价值就是劳动时间,梦幻号的价值本人看作劳动时间,劳动时间本人看作的是点卡时间;

  现在策划是想让人民币充点卡,产出全加强号;

  本文就简单计算了号的价值(劳动时间),还有就是供求关系的影响:

  以前,号能保值,能赚钱,需求相对就大,价格就高一些;

  现在适得其反,号的价格就会低一些,这是市场自调节;

  无论怎么样,价格总会在价值(劳动时间) 附近波动,受供求影响,这是课本里的话,本人的见解不一定可信,但课本里这句话终究还是可信的。

  梦幻要回归自然,我也是支持的!回归游戏的素质,可玩性和乐趣性,有人说我没加人力成本,本人不太想加人力成本的原因是:游戏是给人玩的,游戏不是份工作,你觉得呢?

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