所有的游戏其实都是由一些特定的数值设置而成,在LOL这个游戏里,虽然英雄各种各样,对局千变万化,但细细拆分开来也就是一堆数值和另一堆数值的比较,我攻击力比你高所以我A人血量就掉得更快,我护甲更高所以别人A我血量就掉得更慢。
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目前已知的基本属性包含哪些呢?攻击力、法强、护甲、魔抗、攻速、CD、生命偷取、移速、暴击率等等,正是因为这些基础属性的不同强化才构成了不同特色的英雄们。那么,我们今天就来说说这其中的一类——生命偷取或者说吸血更为合适。
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狭义上的吸血指的是生命偷取,特指通过普攻造成的伤害一部分转化为对自己的治疗量,这个在各大吸血装上都有体现,如破败、饮血、吸血鬼节杖等等;而广义上的吸血值的是同归对敌人造成伤害而治疗自己,包含技能、普攻、反弹等等,如征服者、死亡之舞、科技枪等等。
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如果大家有留意到的话,传统的暴击流AD在前几件装备是不会选择吸血装的,这也让我一度以为吸血不重要,后来知道了他们选择的是致命节奏+血统,这样能够节省下来出自己的核心暴击装。但血统最高为12%,这个吸血量也就是提供续航的效果,也就是说有就行。
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的确,对他们来说一件昂贵的吸血装不如核心暴击来得简单暴力,况且血统不是有吸血嘛,足够了。接下来让我们跳出ADC这个范围,看看其他位置,吸血这个属性的代表有哪几个?首推剑魔——亚托克斯,遇到过老剑魔的玩家应该会有这种感受。
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明明血量不多,但通过大招大灭提升的治疗效果疯狂吸血,又加上参与击杀后大灭会延长持续时间,很有可能几个人混战下来,剑魔又变成了满血,这就是真正的血魔。除去这个英雄,另一个符文也常常作为骚套路,部分原因也是因为它提供的治疗效果。
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征服者被广泛运用于各大上单,无论是我王者之拉定胜负的诺手,还是我回头报仇的瑞文,征服者似乎总能给我们带来惊喜。吸血不重要?参考罗老师的万鞭归宗、放屁炼金以及一系列老僧龙龟、灼烧火男等等骚套路,让你打又打不死,打又打不过。
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而且为这些上单出一个死亡之舞,配合振奋,只要触发了征服者能碰到人回血量直线上升,戏吸血属性的恶心点就在这儿:它可能不是直接提供伤害能力,不会像暴击一样一下点得你头皮裂开,而是通过持续的作战能力连结坚挺,让你头皮发麻。
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众所周知,人们对于恶心人这件事是尤其热衷的,既然持续吸血不死能恶心人,那为什么不加入呢?我们的宗旨就是打不过没关系,那是我菜;恶心人就对了,要像炼金一样,一面叫着你来打我呀笨伯;又要像小丑一样,一面阴戳戳地布下陷阱,让敌人丧失斗志。
或许是因为英雄属性和定位的原因,ADC里适合极致吸血的不多,能开发的估计也就薇恩、维鲁斯、卡莎等几个。