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LOL双败制固然会更精彩,但淘汰制对每支队伍更公平,别改!
其实我觉得取消入围赛,直接分6个小组,这样竞争起来更好看。小组赛不应该用Bo1,应该改为Bo3,这样更能真实反应战队实力,淘汰赛后休赛期时间缩短成2-3天,足够举办方换城市驰驱和拍摄赛前视频了,决赛前休3天足矣,休息了整整一周,都快忘记还有决赛了,结果看个3:0。
双败自己就是个错误,赛事之所以刺激,正因为不可预测,每个队伍都有夺冠的可能,拉跨了都有淘汰的危险,dota为什么赛事一直热度起不来,虽然有其他原因,但双败绝对是最大原因,你给强队犯错的机会,这和直接把冠军给强队也没多大区别了!
dota的双败赛制,只要核心是分胜败两组,最终决赛之前允许队伍失败一次,依照进程进败者组厮杀驳出最终名额即可。至于小组赛bo1还是bo3,甚至败者组使用bo几都是可以灵活多变的。双败时间上也没问题,就拿今年来说,双败赛制在11.25后前也结束了。
其实双败固然角逐会更精彩,但是淘汰制对每一只队伍更公平,弱队强队理论夺冠几率都是一样,现在的问题是正赛总共只有12支队伍,却要打一个多月,世界杯32支队伍也只打一个多月,角逐不够紧凑,小组赛之后的角逐间隔太长,赛时又太短。
还有人说改版bp,其实bp阶段是最考验教练和选手的战略储备和临场判断能力的一个阶段,也是英雄联盟最有意思的地方。根据每个选手和战队的风格,他们都有自己擅长和不擅长的英雄和搭配,对阵的战队还根据热门英雄和对方选手对于英雄的熟练度去做bp,不可能每场都一样的,只不过有些英雄过于bug才不放出来。
G2决赛感觉不在状态,没有发挥出打SKT那个实力。我并不是说FPX冠军有水分,但是运气好这是事实吧?再一个就是埋怨决赛还不熟半决赛IG VS FPX好看。
g2输了就是BP问题,G2霞和辛德拉都没拿到,这个队伍瞬间不行了。G2半决赛输的那一把就是这样,被FPX发现了。