LOL:LCK赛区为何跌落神坛?设计师的改动摧毁了单纯运营体系
英雄联盟S9的冠军奖杯再次属于LPL赛区,曾经的王者LCK赛区,三支队伍竟然没有一支打进决赛,也让很多人感叹LCK已经跌落神坛。LCK的运营纯粹是磨塔型打法,就是靠视野优势,牵扯对面,优先推塔,避免打架,只有优势够大才和对面打一波结束角逐。LPL的运营更多是游走杀人,抱团打架,依靠击杀对面打出优势,所以相对更具有观赏性。而这次FPX的几个选手,简直就是励志故事里的主角。
金贡曾经被下放到次级联赛,面临着无角逐可打的地步。TIAN当初最低谷的时候,被标注上YM废柴的称号。DOINB经历的就更多了,季后赛软脚虾、混子、中野决裂、哭着求打角逐,下路双人组更是一路从网吧战队跌跌撞撞走上来的。在外人眼里,这一群在每个位置单独明显不被看好的人,却一路打进世界赛。作为LPL赛区的夏季赛冠军,却从未被人认可和看好过,甚至认为FPX就是去送经验的。结果一路披荆斩棘,最终独占鳌头。
去年的IG翻越的是KT这座山,今年的FPX翻越的,何止是一座山,而是人们心中的那座成见之山。LOL现在越来越偏重角逐了,自然不能一直按着LCK的打法。想象一下总决赛两个队伍吃线刷野插眼,看到没人赶快摸一下塔,人来了就溜了继续吃线插眼刷野的场景,最激烈的争夺就是打野在河道里互拆一个真眼,最后观众睡着了被解说一声大吼吓得一激灵,这种角逐自己观赏性太过缺乏。
韩国队伍的角逐看得人想睡觉,而其他队伍打得不可开交。大家的成绩都不差,而形成鲜明对比的韩国队伍感觉根本就是运营运死的,这个版本根本没时间也没机会给他们运营,该打不敢打,该上不敢上。其实打起来未必打不过,但是为了规避风险他们不打,结果在去拆塔的路上可能被锤死一两个。
LCK为何跌落神坛?归根结底就是韩国选手喜欢玩常规游戏,变数少、节骤慢,不断积累优势打资源,例如星际之类的。前几年英雄联盟很死板,位置都是固定的,现在改动,游戏多了很多变化。再加上现在的版本不适合对线版本了,游走、打架帮队友拿资源是主流,所以韩国DOTA没落,被打得关服务器是有道理。设计师针对版本的改动其实也是非常合理的,一家独大的情况不管是对于观众还是对于联盟的发展都不利。
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