“新三界模式”全服放出已达4个月,起初确实起到了力挽狂澜的作用,各服比例均有一定回暖。然而随着时间的推移,“后遗症”也渐渐表露了出来,大部分玩家先前未曾化圣时都是半储备金半现金补修炼技能,然而新三界后,大部分玩家一反常态,消费变得谨慎了,也不敢轻易投资,各区内需不足,现已显现出一定的疲态。即便策划一再强调后台数据表现良好,然而数据良好并不等于玩家体验良好,这股戾气依然在三界蔓延扩散着。
之前数据帝统计过各大区的比例情况,其中万绿湖成了全区吊车尾。时隔多日,新的低比例区横空出世了,最近在网上传得沸沸扬扬的苏堤春晓首当其冲,比例一度要掉到200以下。此区一经曝光,很多玩家难以置信,因为这个区属万年大火区,跨服费高达1000,怎么有可能拉低全服水平呢?笔者起初也不相信,然而事实就是事实,摆在策划面前的问题很严峻。
对这种情况,有不少热心玩家献言献策,这几条建议颇引人注目:
1、关闭现有三界模式。
2、加大藏宝阁出菜所需三界消耗,提升为每1000万游戏币消耗200三界,一坨3000万的就是600点三界,比现有的涨了一百多!(因为所有刷子最终的目的都是出菜,提高出菜成本就可以了)
3、加大线下交易打击力度。
4、渡劫角色三界上限提高至8000,化圣提高至10000,华9提高至12000。
5、现有三界模式改为每日前30个鬼(无论大小)不消耗三界,每日前30个妖不消耗三界,超出的一个扣一点,每日前两个副本不消耗三界,超出开始扣。
6、改回原本的场景暗雷模式,现有的场景暗雷更改为几率遇见,并提高其经验和获得物品几率。同一场景挂机超过三小时,每遇怪一次消耗一点三界。
7、周末活动消耗三界(因为奖励高)
8、完成100环宝宝环获得50点三界,完成300环人环获得100点三界。
9、帮战、交锋大会胜利获得三界。
10、储备模式继续获得三界不变。
11、暂时关闭苹果系统互通版,等有技术打击WG再开放。
12、任务怪增加个别抗固伤、抗物理、抗法伤等特殊属性怪(抗一种就会怕另外一种伤害),引导玩家合理搭配阵容,而不是一味的五固伤五须弥。
13、开发能让大众接受并参与的新道具新玩法刺激内需。
14、重拾大家的交锋热情,也可以刺激内需。
这套方案可圈可点,一方面,它指出了梦幻现存的问题:官方打击外挂及线下交易的力度不够;另一方面,它围绕梦幻现存的弊端提出了合理化的建议,如避免刷子重复同一类玩法,将三界功绩融入到PK玩法中,这或许是可选之策。不过,关闭苹果系统互通版就有点太过武断了,这类第三方平台与网页类似,一直是技术的盲区。
一千个读者就有一千个哈姆雷特,何况笔者有几千个粉了,你觉得呢?
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