Riot 公开《英雄联盟》手机游戏与家用主机版本、自製多人线上竞技游戏《英雄联盟:激斗峡谷》后备受玩家关注,Riot 负责 《英雄联盟:激斗峡谷》研发的美术总监 Jia Tan 与游戏内产品行销主管 Jan Chen 透露,为了让《英雄联盟》的刺激战略体验可以适应手机与家用主机玩家需求,《英雄联盟:激斗峡谷》不仅在游玩系统与规则上有所改变、让玩家可以 20 分钟内完成一场角逐,在符文、插眼系统等也做出调整。
《英雄联盟:激斗峡谷》是以召唤峡谷为基础,在 5 对 5 地图上运用双摇杆操作介面来施放技能与战斗,在游戏推出时将会有 40 名以上、玩家熟悉的英雄可供选择,且英雄都将可以免费选择,不需要额外课金;Jia Tan 与 Jan Chen 此次在新加坡《英雄联盟》十週年庆祝活动中,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,解析手机版本与 PC 版本的差异与《英雄联盟:激斗峡谷》研发想法,以下为访谈摘要整理:
Riot 负责《英雄联盟:激斗峡谷》研发的美术总监 Jia Tan(左) 与游戏内产品行销主管 Jan Chen 此次在新加坡接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问
问:可以谈谈《英雄联盟》手机版跟电脑版的差别?尤其是 Meta 部分两边会是一样的吗?
Jia:《英雄联盟:激斗峡谷》是手机游戏也是家用主机游戏,除了考量《英雄联盟》核心体验外,我们也要求是适应新平台最好的版本,虽然游戏基本玩法与概念类似,但将是在手机与家用主机上很好的体验。
Jia:我们主要是希望在《英雄联盟:激斗峡谷》推出时是在手机与家用主机平台给予玩家最好的体验,所以设计时并不是一定要跟 PC 线上游戏版本一模一样,而是能掌控《英雄联盟》核心体验、然后适合新的平台并做到最好。
Jan:所以说,我们或许会改变一些功能,例如在《英雄联盟:激斗峡谷》内放入些新功能,但这功能在 PC 版并不会有,我们主要的想法就是能够在不同平台上各自推出最好的《英雄联盟》版本。那手机版本与 PC 版本或许会有不同的英雄,但这方面还在评估,最好是英雄能够在 PC 版本与手机版本都有,但也说不定会推出手机版本专属的英雄。
Jia:目前我們在看《英雄聯盟》中一百四十多個英雄,並不是每個都適合轉移到手機遊戲平台。
*激斗峡谷研发中游戏画面
问:那你们如何考量哪些是不适合转移到手机游戏平台的英雄?
Jan:不适合转过来的考量主要是操作方面,有的英雄在操作上只要做一些改变或是有些应对方案就可以改到手机游戏平台上,但有的英雄特别需要利用滑鼠与键盘操作,真的很难用手机的摇杆操作,若是没有好的解决方案就很难放到《英雄联盟:激斗峡谷》中。
Jia:当你在玩 PC 版用滑鼠键盘操作时,可以非常精准,那像 AD 角色都很依赖精准度。《英雄联盟:激斗峡谷》是採用双摇杆操控,那有的角色像达瑞文的操作在手机上就很顺畅,但有的英雄非常依赖滑鼠就可能不是那麽适合。
问:《英雄联盟:激斗峡谷》将会推出家用主机版本,那有哪些平台已经是优先在开发呢?
Jan:玩家非常爱《英雄联盟》,所以也赋予很大的期待,我们开发时有历经很多测试,参与测试的人会提到很多细节感受,但这就是对玩家也很重要的地方,即使是小东西也要还原《英雄联盟》的感觉,但最难的是有的功能并不是完全重製就好,而是要提升整体感觉,一方面要在新平台创新东西,又要感觉是真的有还原到《英雄联盟》的体验,这真的蛮难的。
Jia:在美术考量上,直播影片可以看到英雄造型观看的全新功能,那玩家对于英雄的美术造型会是希望这是他熟悉的吉茵珂丝,但在模型上又要有最好的效果,所以像他们製作吉茵珂丝时,不仅模型是全新製作,而且做了很多版本,尤其《英雄联盟》游戏已经有快十年历史,有的英雄造型已经很老,必须要重新设计,而玩家最熟悉的就是他们在美术海报的模样,所以製作时要还原玩家熟悉的感觉,要有更好的战斗效果与多角度观看等,还有相关动画表现,这些都是挑战。
吉茵珂丝
Jan:如果到时候玩家去测试时,可以感觉到《英雄联盟:激斗峡谷》符文系统相较于 PC 将有所改变,因为《英雄联盟:激斗峡谷》符文系统可能不适合那麽快,所以有所调整,而插眼系统也有所改变,现在《英雄联盟:激斗峡谷》让人体验的是比较旧的插眼系统版本,主要是到位置施放,而我们现今在製作中就是只有插眼。
问:那《英雄联盟:激斗峡谷》也会有像 PC 版本般的表情系统沟通吗?
Jan:表情系统方面我们还在优化操作,是可以直接使用沟通,目前我们觉得操作还没有很满意。
Jia:我们会看线上游戏版本这些沟通工具,然后思索有没有机会让这些沟通工具可以在新平台有更好的体验,如果我们拿 PC 版的表情系统直接转到手机版,是否有提升操作的空间,所以我们还在多方面的调整考虑,希望为多个新平台做得更好,而像是手机语音沟通设计也是我们会考量的内容。
《英雄联盟:激斗峡谷》预定 2020 年底推出手机版本,之后再推出家用主机版本。
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