11月不仅是个疯狂剁手的购物季,也是游戏玩家的狂欢季。
刚刚落幕的《英雄联盟》(以下简称LOL)S9全球总决赛,FPX让LPL赛区蝉联了冠军,也让各大高校的男生宿舍楼都快被吼塌了。
快乐不仅是MOBA游戏玩家的,沙盒游戏届的霸主《Minecraft》(我的世界)桌游版《Minecraft : Builders & Biomes》11月15日也将登陆北美市场,让MC玩家和桌游玩家也一起提前“过年”了。
近年来,电子游戏IP推出桌游衍生产品的趋势可谓是愈演愈烈,制作LOL的拳头公司其实早在2016年就涉足了这一领域,他们推出的正是本文的主角——改编自LOL的桌游《约德尔战斗学院》,一款堪称电子游戏与桌面游戏的完美结合的IP衍生产品。
真正意义上的“美皮德心”
《约德尔战斗学院》是一款2-4人(最佳4人)的战役合作桌面游戏——这听起来与LOL的核心玩法毫无关系。
但是正因为这种“没关系”,才避免了大量电子游戏在改成桌游时犯下的错误,并依照设计桌游的方式成功设计出来。
玩家在游戏中将分别饰演四名约德尔人:麦林炮手—崔丝塔娜、大发明家—黑默丁格、爆破鬼才—吉格斯以及英勇投弹手—库奇,追随机械公敌—兰博教官的指引,驾驶各自专属的机甲对抗敌人,挑战共计10个惊心动魄的任务。
游戏有着茫茫多的模型,乍一看都会觉得是类似于《无尽杀戮》型的标准“美式”游戏,但是实际上这是一个行动编程的“德式”游戏!
玩家会轮抽各种行动卡片,然后将它安插在自己机甲操控台的槽位里,机甲会依照插槽顺序依次触发行动卡对应效果,同一类别的行动卡插在同一槽位里还可以升级行动效果。
可别小看这个选卡插卡,玩家在选卡的时候,既要考虑自己的行动路线、未来规划,还要考虑到队友的需求!也许你的队友正等待一张卡来修复损伤,而你却将它拿去升级自己的技能,于是当你在小兵堆里杀得风生水起时,你的队友只能在原地打转干着急,此时一只不起眼的小兵越过了防线,对着血条见底的基地A了一下……
因此,和队友互相沟通、掌握全局动态、集中火力或各自为政等都是这个游戏过程中必不可少的元素,听起来是不是有点LOL的味道了?毕竟我们在LOL里也要注意升级加点、开黑连麦、时刻观察小地图、选择打团还是带线……
作为游戏特色的编程机制、限时选牌和一卡多用等设计让游戏过程既需要长线思考,也需要快速想到最优解;另一方面,它高质量的配件和详细的任务剧本描述也让主题性无比的强,所以才说它是标准的“美皮德心”。
完整且极致的体验
《约德尔战斗学院》仅从外观开始,就足以为玩家提供极致的体验:大!多!美!
拿到手里的一瞬间:沉!单看游戏硬件内容,以500元不到的价格买了一款规模比肩800——1000元档的桌游,简直血赚!
作为一款桌游,它拥有极致的配件做工:双面带uv上光印刷的版图、上百种造型的小兵模型、金属符文币和齿轮指示物、预涂装的英雄模型、定制的骰子、信封封装起来的十个任务档案、四个亚克力材质的紫色水晶、两大刀卡牌,以及定制完美收纳、干净利落的切工……极致的做工也带来了极致的开箱体验。
而对于只玩过电子游戏,平时不太接触桌游的LOL粉丝来说,本作的规则书也绝对称得上友好。游戏里提供了两份规则书:一份是教程,一份是规则细节。
《约德尔战斗学院》最出彩的地方就在于电子游戏式教程的引入。相较于传统桌游,它极大程度上避免了事先啃规则书以及教程的烦恼,玩家只需照着教程进行set up,然后一步步照做。
如果当中有什么细节教程中没有提到,会在文字后面标记页数和关键字,玩家在游玩过程中遇到问题可以翻阅另一本规则书查询细节处理问题,而细节处理的问题,往往是在遇到需要进行一些进阶操作的时候会思考到的方面,因此游戏的游玩过程十分流畅,且有循序渐进的感觉。
当玩家完成教程,那么就可以打开第一个任务的信封,从里面得到任务目标、新的卡牌、以及交代布景的信等各种内容,每一个信封内容都不同且互相独立。
任务的形式非常多,有护送、逃亡、守城等各种类型,具体细节这里就不一一详解了。由于任务互相独立,因此玩家每次任务都可以换队友而不影响游戏进程(新队友只需要玩一下教程五分钟即可上手),一次任务大致在60—90分钟,节奏相当紧凑。
游戏目前没有扩展包,也许以后会出(梦想总是要有的)。目前的内容只有十个独立任务,但游戏内容的体验是十分完整的,并不会出现现在市面上一些桌游“不买扩体验不完整”的尴尬情况,反而是像电子游戏一样,本体十个任务玩完以后期待它出DLC(扩展资料包)!
独特的销售方式和定位
比起《刺客信条》走了ks众筹路线,《我的世界》直接在节日前发布零售赚一笔礼物钱,《约德尔战斗学院》的定位似乎更像是LOL的官方周边——上架官方周边商城,没有分销商,自产自销,卖完即止(官方商城现已下架,想买只能各凭本领)。
即便仅将它作为一款周边来看,背靠英雄联盟IP,可以当小手办还能玩的英雄模型,看着就实惠的价格,足以让不少loler的钱包被榨一波了。
放在桌游市场上看,桌游化的设计思路,电子游戏化的机制优化,以及在价位和配件质量上吊打同等体量游戏的“IMBA”属性、官方简体中文版的buff……桌游玩家双手递上了钱袋子。
如果同时还是LOL的IP粉,简直买爆!(送礼也实惠,隔壁小孩都馋哭了!)
总结
《约德尔战斗学院》是一款将电子游戏的易上手特性、ip粉丝的偏好、完整体验特性与桌面游戏的传统机制玩法、强互动性完美结合的产品。
1. 它引入电子游戏式的教程,极大的避免了传统桌游啃规则和教学的短板,让游戏能够五分钟上手,买来就开;
2. 它借助了电子游戏IP的力量来进行了一次跨界尝试,以桌游作为一种周边的贩卖形式,加之其雄厚的财力,同时面向粉丝、桌游玩家,丰富其IP内涵;
3. 它提供了完整的游戏体验,规避了市面上部分桌游“不买扩体验不完整、体验不佳”的短板;
4. 它的设计是以传统桌游设计视角来进行的,摒弃了对电子游戏单纯的还原模拟,而是保存了一部分电子游戏的精髓并与桌游相融合,使产品有了特色、有了竞争力;
5. 它借助桌游强互动性的特征,让玩家线上开黑五杀,线下开黑打副本,变相巩固了粉丝基础。
最后,希望手持IP的金主爸爸们再多出几款这样的桌游,相信有IP驱动的国内桌游市场会更加红火,也能让国内桌游玩家感受到久违的春天。