近日,英雄联盟手游又一次曝光,让广大玩家惊叹,原来这就是英雄联盟吗,王者荣耀简直不能比啊,首先英雄联盟手游保存了所有技能,换句话来说就是完全与PC端一致,给玩家一种真实的英雄联盟游戏体验,并且优化了落地金身,E闪这种高操作型的技能衔接,包含像亚索的击飞接大也是保存了下来。玩家再也不用担心玩的不是英雄联盟手游了,因为英雄联盟有的它都有!
同时,LOL手游在制作的时候刻意的避免了王者荣耀那种上单不像是上单,打野不像打野的玩法,九五君可以负责任的说英雄联盟手游上单绝对是真正的上单,你可以和对面尽情的SOLO,可以走位躲技能,也可以配合打野GANK。最最重要的是绝对不再是像王者荣耀那样躲在塔下挨揍的上单了,只要你有实力就算在对位的时候落后一点经济,你也可以极限反杀,操作是这种游戏最重要的东西,尽情的秀操作你可以做任何事,除非你是真的菜。
中单也是一样,不再像王者那样,中路全是法师,谁先手谁就赢了,中单现在也需要细腻的操作,无论是补兵,插眼还是GANK,都需要一定的意识,可以说中单现在是真正意义上的C位了。
想必大家早已经厌恶极了王者荣耀的打野吧,像韩信,裴兴虎这种英雄基本上是无愧打野这个名字,丝毫没有进攻野区,反野的玩法,在玩家眼中打野就是一直刷来刷去,刷着刷着就能秒人的位置,而且他的经济很可能会超过你很多倍,导致你压根就打不死他,这种设定对于一个刺客角色来说太不合理了,没有什么GANK不GANK的设定,和队友之间不需要什么配合,也没有什么配合技能。这一点无疑是王者荣耀最失败的方面,不像英雄联盟那样可玩性很高,五个人抱团可以打出很多精彩的配合。而王者荣耀就没有。
ADC这个设定应该是LOL最用心的了,AD终于有了自己的辅助,同时可以与队友打出配合,并且手游与端游一样,是靠着补兵来拿经济,对于ADC来说补兵这个设置真的是太好了,像王者荣耀这种游戏压根儿就没有补兵的概念,一波兵大概就有个三四秒时间就全部解决。这样游戏进度快是快但是游戏的趣味性大大降低了,尤其是对于ADC这种前期毫无拿经济手段的英雄,基本上有的时候就被当炮车补了一样,而且就算打团你离得很远,战斗的余波都可能把你顺带秒了。
总的来说,英雄联盟手游还是很值得期待的,希望能够快点出来,这样广大玩家终于可以用零散的时间来玩游戏了!