11月10日晚,英雄联盟S9总决赛在法国巴黎拉开帷幕,对阵双方是FPX战队和G2战队。经过激战,FPX以3比0的比分取得完胜,捧起了最后的冠军奖杯!
2011 年起,随着《英雄联盟》等爆款网络电竞游戏的出现,电竞行业新的机遇出现 (根 据 Riot Games,2015 年 3 月《英雄联盟》DAU 达到 2,700 万)。相比过去,网络直播条件成熟以及用户网络观看习惯形成使得“网络直播+电竞赛事+赞助商”的电竞盈利模式成为可能。
一方面,政府开始支持电竞行业发展 ,国家体育总局信息中心于 2014 年起主办全国电子竞技公开赛 (NESO);国家发改委于 2016 年在《关于印发促进 消费带动转型升级行动方案的通知》中提出“以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞 技游戏游艺赛事活动”。
另一方面,资本纷纷入局电竞产业,百度游戏 2015 年以游戏渠道商身份加入中国 移动电竞联盟;阿里体育 2016 年设立电子体育事业部并启动原创电竞赛事世界电子竞 技运动会 (WESG);腾讯互娱 2016 年新设泛娱乐业务矩阵板块“腾讯电竞”;万达 2011 年正式进入电竞领域,组建 iG 电竞俱乐部;红杉资本 2014 年投资电竞游戏原创内容平 台 ImbaTV。
政府支持与资本入局双轮驱动下,电竞行业进入高速发展快车道。
据行业分析公司公司Niko Partners发布的《移动电竞在大众市场的进化》特别陈述,移动电竞将成为未来五年全球数字游戏增长的重要动力。截至2018年,全球移动电竞游戏收入为153.2亿美元,其中25.2%来自手游收入。在2019上半年,这个比例增至26.2%。按区域来看,中国市场占移动电竞收入的三分之一以上(35.8%)。而在PC市场,2018年电竞游戏占据市场总规模的43%,依照目前移动电竞市场的增长速度,未来电竞游戏还有很大的增长空间。
不过,遗憾的是:A股市场游戏板块主营研发和发行的公司的产品都并非主流的竞技游戏,且并为被纳入国际赛事,短期无法直接从电竞赛事获益,更多的是可能受行业发展预期而出现一定的估值提升!