对于LOL的老玩家来说,一定还记得曾经无限火力刚出来的时候,只有减80%技能CD的效果,各英雄的强度也没有调整。虽然角色的强弱不大平衡,却也玩的快乐、不容易腻,连续一个星期也丝毫不觉得乏味。现在,重盼所归的无限火力已经回归一段时间了。
这次无限火力的持续时间有12天,刚开始玩家们认为时间太短,但等到开启之后,没玩几场就发现莫名乏味。英雄选择虽然回归到了自由选择,实际玩起来却根本不是最开始的感觉。
那么究竟是什么让无限火力失去了乐趣呢?深度分析有两点原因:
无限火力节奏大幅提速
在火力模式更改为无限乱斗之后,去除了传送技能并在泉水旁新增了特殊的传送道具,但这个专属道具,在回归到无限火力之后并未去除——这是现版火力模式节奏的第一重加速。
在火力模式里打掉一塔的五个镀层,一共能得到1500金币,三座防御塔就是4500,这是LOL节奏的第二重提速。
LOL调整火力模式英雄强度成主因
游戏节奏太快固然是让火力模式失去乐趣的原因之一,但在外服玩家的投票里,大家并不觉得这是最主要的原因,LOL对无限火力英雄强度的调整,成为了主要原因。
初版无限火力瑞兹和人马由于太过强势,直接被系统ban掉,但除此之外设计师并没有对其它英雄进行太大调整。这样乍一看似乎一点也不平衡,可实际上并非如此。记性好的老玩家一定记得,老版无限火力能玩的英雄非常多。如果不信的话,随便在LOL里截取十个英雄,回想一下当时在无限火力里的强度:
除掉当时还没有出的克烈,一共有九个英雄。可以看到,其中有六个英雄完全可以在无限火力里上场:
辛德拉:到了六级攒七个法球(当时似乎是九个),大招伤害十分可观
- 薇恩:老版无限火力没人出太多无尽,薇恩有较大的秀操作空间
- 剑魔:火力模式出AD装备的剑魔很弱,但AP剑魔却很强——老版亚托克斯的剑气和大招都有不俗的AP加成
- 阿卡丽:老版阿卡丽前期远不如现在强,较强的单挑能力和无限W,也谈不上弱
- 狮子狗:远古无限火力AD狮子狗强度中偏上,但出AP装、主W的狮子狗却异常强悍
- 吉格斯:初版火力局,吉格斯强度是天花板级别
这九个英雄放到现版火力模式里,能够出场的只有剑魔、阿卡丽和狮子狗——可以看到,S级英雄数量相比老版火力直接减半。
简而言之,设计师将强势英雄削弱的初衷是平衡,但却平衡不了所有的强势英雄,总会有漏网之鱼。这或许是最不平衡的一届无限火力了,能和人马、剑圣、猫咪匹敌的英雄少之又少,太多弱势英雄都没法出场。神级英雄屈指可数——当仅剩的几名强势英雄在LOL里毁天灭地之时,像老版无限火力一样,大部分英雄都很强无疑是更好的平衡。
- 或许是因为设计师的误判,一些原本就很弱的英雄竟然还遭到了大削:
- 蛇女:造成伤害降低22%
- 风女:在无限火力里护盾效率折半的情况下,风女的E又被设计师大幅降低,目前火力模式风女的护盾只有42%而火力模式堪称无敌的剑圣,却被大幅加强,承受伤害降低了10%
玩家们玩过几局无限火力之后觉得,还是无限乱斗更有意思。但真正的原因,并不是无限乱斗比火力模式有意思,而是现在的无限火力改变太大了。对此,大家怎么看?