游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其自己的意义,大叫好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。
在PK的过程中有三个位置的速度需要抢一下,分别是全场的封系一速,物理系的物理一速和法系的法系一速,封系全场一速能够在第一时间控制住对方的主力输出。物理系和法系的一速能够尽可能的包管自己输出,无论你的伤害有多高,在你输出之前把你点倒地就可以。不过拥有一速并不能决定角逐的胜利,只是能让角逐更加容易控制。
No1.在PK中法系速度有多重要?开场救命罗汉能扛住致命点杀
其实法系的一速在PK的过程中的作用并不是很大,因为有些人会专门弄龟速法系来控制尸体,但是如果能把法系的速度优势充分的发挥出来也能有很好的防点杀能力。就像是这场的PK中,观战方是双传统法系+大唐的输出阵容。对方是女魃墓+狮驼岭的阵容,因为女魃墓对自己的速度有信心,所以开场的第一回合就直接起了罗汉金钟,也是因为这个罗汉金钟成功的让自己逃过了观战方的点杀。
但是想要在第一回合就用出罗汉金钟是非常困难的,目前为止只有两种情况能够做到:
第一种情况完全就是靠运气,玩家的愤怒在进入战斗的时候如果低于100点,愤怒值会连结不变,如果愤怒大于100点则会在80~120之间波动,因为愤怒符的作用在PK中大多数玩家的愤怒都要大于100点,所以在进入战斗的时候有几率拥有120点愤怒,在配有愤怒腰带的情况下120点愤怒已经足够释放罗汉金钟了。
第二种情况就是合理地利用金刚怒目这个特技,在拥有愤怒要带的情况下消耗64点愤怒能够给队友增加80点愤怒,这样能够让队友的愤怒百分百的在120以上。不过金刚怒目这个特技需要占用一个特技的位置,选择将其他的特技替换为金刚怒目的辅助并不是很多。而且现在出的装备中能够满足高端需求的金刚怒目装备并没有太多,所以在PK上很难见到这个特技。
No2.龙宫顶个球用+心源状态竟是如此的爆炸
现在心源的效果只能够给玩家增加48%的输出,所以并不会出现因为心源而终结角逐的情况了,但是现在感觉传统法系触发心源的几率要更大一些,尤其是龙宫这个门派,在起了龙战于野状态(龙战于野最高能够提升20%的法术伤害结果,因为它的法术动画形态又被玩家亲切的叫做“顶个球用”)的情况下,再次触发心源还是能够打出爆炸的输出.