LOL:云顶新赛季元素崛起英雄分析 拉克丝成万金油

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-05 00:25:11 人气:
云顶之弈新赛季元素崛起已经在测试服推出了,笔者因为好奇新的英雄,所以也去测试服体验了一下,整个体系、英雄的改动还是蛮大的,可以说是一个新的开始,一种新的体验,刚开始玩笔者也是一头的雾水,为了让各位玩家能够更加详细地了解新版本,这里笔者就给大家带来一份较为详细地剖析,对于各项特质职业笔者也会根据自己的体验在10分满分的情况下打分。


英雄元素:
海洋元素:(评分7分)
部署多名海洋英雄会间歇性为队友恢复法力值。数值随部署的英雄数提升。
(2)每4秒为队友回复10点法力值。
(4)每4秒为队友回复25点法力值。
(6)每4秒为队友回复40点法力值。
海洋元素是新版本中实用性比较高的特质,4海洋元素触发时,全军回复的蓝量还是很可观的,释放技能会加快,其中海洋单位中的娜美获取并不容易,但她有很强的控制技能,值得去追。


沙漠元素:(评分9分)
消减敌人护甲
(2)消减敌人50%护甲
(4)消减敌人90%护甲
沙漠特质是新版本中的大热特质之一,4个沙漠英雄时消减敌人90%护甲,可谓是拳拳到肉,打得对手哇哇直叫!


森林元素:(评分6分)
3森林英雄触发复制一个森林单位
森林英雄笔者在测试服中只体验过一次,3个森林英雄才能触发,并且复制的是随机一个森林单位,感觉这个特质并不能作为主特质来用,只能作为一个附带品,对提升阵容强队效果也不一定明显。但森林英雄都是低费的,可以用来做前期过渡,毕竟多一个人多一份力量。


山脉元素:(评分7分)
2山脉英雄触发战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾
山脉元素地组成只能选取石头人和岩雀,但是所获取的效果还是很有效地,随机一位队友获得1500点的护盾,相当于S1中亚索的浪人羁绊,属于比较刚需的特质。


云霄元素:(评分7分)
所有友军获得闪避率
(2)20%
(3)30%
(4)40%
云霄元素相当于S1中的约德尔人羁绊,就测试服来说,组成4云霄的元素还是比较困难的,风女是4费英雄,不易上2星,并且需要拿到拉克丝才能组出4云霄元素,但得到4云霄元素加成后后全军55%闪避还是效果很好的的,7分评分主要是主队云霄英雄太少,需要的高费英雄太多,以及无法通过金铲铲来变取。


极地元素(7分)
部署多名极地英雄让他们攻击有几率晕眩目标,几率随极地英雄数增加。
(2)极地英雄的攻击有20%的几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
(4)极地英雄的攻击有40%的几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
(6)极地英雄的攻击有60%的几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
极地元素和S1时的极地羁绊区别不大,就是提高了4极地和6极地冻结的概率,需要注意的是6极地的元素属性,是要通过金铲铲和腰带合成极地职业来获得的,因为只出了5个极地英雄,但6极地的冻结效果很不错,60%的冻结几率能使对手寸步难行。


雷霆元素:(评分5分)
部署多名雷霆英雄能让他们在暴击或受到暴击时对相邻敌方单位造成伤害。
(2)造成70伤害
(4)造成250伤害
(6)造成500伤害
雷霆元素英雄只有3只,并且不能通过装备增加雷霆元素,因此最多触发4雷霆英雄元素,造成或承受暴击的前提也让触发变得不稳定,但对周围敌人造成250伤害还是蛮强的,期待后期能凑成6雷霆造成500点伤害,到时候才是雷霆元素真正崛起之时!


光元素:(评分9分)
部署多名光英雄能让他们死亡时按目标最大生命值的百分比治疗其他圣光英雄并在回合剩余时间内获得攻速(随阵亡的圣光英雄数堆叠)。治疗量和攻速随圣光英雄数增加。
(3)光英雄死亡时,对其他光英雄造成25%最大生命值的治疗量,并提升他们10%的攻速。
(6)光英雄死亡时,对其他光英雄造成25%最大生命值的治疗量,并提升他们20%的攻速。
(9)光英雄死亡时,对其他光英雄造成25%最大生命值的治疗量,并提升他们35%的攻速。
光元素现在在测试服中是大热特质,光元素自带6个英雄,并且可以通过装备再变取光系英雄,9光系特质下的阵容强度,应该不需要我多说了,只要死了第一个,其他几个马上就会变成S1中的鸡哥,瞬间进入狂暴状态,回血加攻速,一波疯狂输出!


影系元素:(评分8分)
部署多名影英雄能让他们在战斗开始时及获得击杀时5秒内造成强化伤害。部署更多影英雄能在任意影英雄造成击杀时增加全体影的伤害。
(2)在影英雄造成击杀时,在5秒内提升自身50%的伤害。
(4)在任意影英雄造成击杀时,在5秒内提升全体影英雄100
影系元素也是测试服对局中经常见到的特质,4影系英雄触发提升100%伤害,真的是爆表的元素,佩戴上输出装备的暗系英雄,很大可能在开局的5秒内,马上击杀对方单位,然后一直刷新影系元素,这里着重提一下5费的剑圣,配上装备的2星剑圣,在4影系元素的作用下,那就是两个字——无解!


地狱火元素:(评分8分)
部署多名地狱火英雄能让他们的技能短暂地灼烧目标脚下的地面,对站在火中的敌人造成伤害。伤害随地狱火英雄数增加。
(3)地狱火英雄的技能在接下来的5秒内灼烧地面,对目标额外造成80%的魔法伤害。
(6)地狱火英雄的技能在接下来的5秒内灼烧地面,对目标额外造成175%的魔法伤害。
(9)地狱火英雄的技能在接下来的5秒内灼烧地面,对目标额外造成275%的魔法伤害。
地狱火元素的英雄有6个,虽然能通过装备变取地狱火元素,但是9地狱火并不是很现实,毕竟金铲铲和大棒不是那么好拿的。6地狱火元素下地狱火单位造成的持续性伤害很可怕,没有魔免的情况下,很难抵挡。需要注意的是地狱火元素的英雄有两个是4费的,不容易到2星。


钢铁元素:(评分7分)
部署多名钢铁英雄能让他们在生命值低于50%时短暂免疫伤害。
(2)钢铁英雄在生命值低于50%时,在2秒内免疫伤害。
(3)钢铁英雄在生命值低于50%时,在3秒内免疫伤害。
(4)钢铁英雄在生命值低于50%时,在4秒内免疫伤害。
钢铁元素的英雄暂时只有2只,所以只能有2秒的无敌时间,只能说聊胜于无吧,后期拉克丝的加入才能凑出4钢铁元素,期待后续加入新的英雄,现在笔者也不好多做评论,测试服玩了,也只是一笔带过尝试了下而已,就感觉2秒太短。


水晶元素:(评分8.5分)
部署多名水晶英雄时他们承受单次攻击或技能的最大伤害不会超过一定数值。
(2)水晶英雄承受的单次伤害不会超过100点。
(4)水晶英雄承受的单次伤害不会超过60点。
水晶元素英雄只有3只,并且不能通过装备变取,所以前期只能组成2水晶元素,水晶英雄中的宝石和蝎子凭借着这个特质荣登前排选择头名,每次最高100点的伤害,会使他们在前排站很长的时间,并且蝎子技能的加护盾提高攻速,宝石技能的无敌,更加为他们的前排抗揍事业添砖加瓦!后期有了拉克丝加入之后,抗揍程度再次提升!


剧毒元素:(评分7分)
部署多名剧毒英雄能让他们的攻击和技能增加目标技能的蓝耗。
3造成伤害时增加被攻击目标50%的蓝耗。
剧毒元素的存在会是对手施法技能变得困难,这样会有利于己方英雄的存活,但是剧毒英雄除了大嘴是1费的,其他英雄都是3费起步,不易获得。


小元素使:(评分4分)
琪亚娜专属特质,根据场地属性变换相应的特质,分别是山脉,海洋,炼狱,风
这个属于前中期比较有用的特质,可以用来搭配阵容用,后期来个拉克丝就换下


大元素使:
拉克丝专属特质,10种元素任一种,卖了可以刷出新的元素
新版本最大的BOSS——拉克丝,万金油角色,可以搭配任何阵容,必须要拿!


英雄职业:
剑士:(评分7分)
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)1次额外打击
(4)2次额外打击
(6)3次额外打击
相对于S1的剑士羁绊来说,新版本中的剑士羁绊门槛变低了很多,6剑士所触发的3次额外打击,效果也非常明显,但是有一点需要注意的是,新版本剑士职业自带的只有4个英雄,如果要获得6剑士羁绊,还需要通过装备来增加两个剑士,难度不低。


秘术师:(评分8分)
所有友军获得魔抗
(3)+70魔抗
(4)+150魔抗
秘术师的羁绊一般都是作为副羁绊出现的,4秘术师所增加的150点魔抗,会让以魔法输出为主的阵容感到很绝望。


狂战士:(评分7分)
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(3)40%几率
(6)80%几率
狂战士就是突脸的职业,6狂战羁绊下,狂战士们可以一下子蜂拥而上,剁掉敌方前排,气势很足,但是没有装备加持的情况下,6狂战的真正效果只是中等偏上。


守护神:(评分9分)
守护神的总护甲提高
(2)+100%护甲
(4)+250%护甲
(6)+400%护甲
守护神的护甲加成非常实用,是个必备的副羁绊,因为对局中还是以普攻为主,高防御意味着对手普攻伤害效果变差,而且守护神多以低费牌为主,容易获取并且追高星。


游侠:(评分7分)
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)25%的几率
(4)70%的几率
(6)100%的几率
游侠羁绊相对于S1有所加强,6游侠加持下,触发几率是100%,相当犀利,笔者试过一次电刀流6游侠,真的是全场电疗,场面非常壮观!但需要注意的是游侠中有2个是4费英雄,不容易到2星,容易影响阵容的整体强度。


法师:(评分8分)
法师施法后有一定几率再次施法
(3)50%几率
(6)100%几率
6法羁绊下的法师,真正迎来了崛起,连续两次技能的施放,使得输出最大化,只要有装备的加持,6法阵输出恐怖!


刺客:(评分6分)
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率
(3)+10%暴击率 +75%暴击伤害
(6)+20%暴击率 +150%暴击伤害
刺客在新版本中基本没有变化,出装玩法也还是一样,高费刺客牌的的增加,使得玩6刺客阵容的难度也变大了。


召唤师:(评分8.5分)
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3) 提升40%持续时间和生命值
(6) 提升100%持续时间和生命值
召唤师在新版本中迎来大爆发,6召唤师羁绊加持下的召唤师们,召唤物编的异常能打,往往一开场,对手就被己方的召唤物包抄,吃到一波强力输出!


掠食者:(评分8分)
(3)对生命值低于20%的敌人直接处决
3个掠食者就可以组成斩杀阵容,再加上掠食者都是低费牌,所以在前中期非常强势,并且到了后期也会有不俗的效果,是一个值得拥有的羁绊。


炼金师:(评分7分)
无视单位碰撞,会一直移动
炼金的专属职业羁绊,配上魔法输出装备的炼金,相当恶心,如果还有剧毒特质加成,那就是对手的噩梦,又放不出技能,还要吃毒气。


德鲁伊:(评分8分)
(2)每秒恢复40点生命
德鲁伊的羁绊有点像S1贵族羁绊中的回复效果,但是感觉比那个又实用一定,不需要普攻也能一直回复,并且回复量也高。德鲁伊英雄都是低费牌,所以这个羁绊用于前期过渡非常适合。


化身:(评分10分)
特质为2,可以用来补充羁绊
拉克丝专属羁绊,拉克丝作为新版本的大BOSS,这个羁绊重中之重,特质为2的情况下,可以在8人口时凑出终极9特质羁绊!


结语
以上就是笔者对于目前测试服云顶新赛季元素崛起的一些测评,希望能给大家带来帮忙!值得一提的是新赛季的数据和内容具体还以正式服为准,让我们一起期待新赛季吧~

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