近日,油管上有个答主制作了一个【15~19年流媒体游戏观看排行榜】引起了玩家的巨大讨论。在这份榜单上,囊括了Twitch和YouTube两大直播平台这五年以来各个阶段的游戏观看人数。令人意料之外的是,一直以来被多数玩家唱衰的英雄联盟在这五年期间从来没有掉出过第二名。
在15年开始统计的时候,整整一年的时间里LOL的观看人数都要比《CS:GO》以及《DOTA2》高出一倍以上。
到2016年的时候,《守望先锋》曾一度迫近,但最后热度过去也再次败下阵来。
2017年,火爆全世界的《绝地求生》按理说应该是最有力的竞争者才对,但由于其对主播门槛较高的原因,在Twitch和YouTube上并没有取得与国内一样的成绩。
终于到了2018年一月份的时候,《碉堡之夜》的出现才总算是打破了这种僵局,以领先不到5%的优势成功将《英雄联盟》拉下马,但也仅仅持续了一个多月的时间,之后又是无尽的追赶。
正当《碉堡之夜》与《英雄联盟》打的火热的时候,ea的《apex英雄》横空出世打破了僵局成功登顶,但最终的结果大家也都看到,在外挂横行的情况下,ea的不作为导致《apex英雄》迅速陨落,在这之后就一直没有出现过任何对手。
值得一提的是,每年一二月份都是英雄联盟人气下降最严重的时候,大哔的个人预测是与S赛刚刚打完没有相关职业联赛有关。而《碉堡之夜》和《apex英雄》正是在这样的情况下才略微超过英雄联盟,如果用今年世界赛期间的人气做参考的话,很有可能在未来几年内不会出现第二个竞争对手。
另外15年排在第二三名的《DOTA2》和《CS:GO》,这么多年过去虽说人气有所下降,但却一直没有退出top10,这点足以说明,不仅仅是国内,全世界的玩家或多或少都有一种“老游戏情结”。
各位小伙伴觉得直播人气能否作为游戏人气的真实评判标准呢?欢迎在下方评论区探讨。
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