英雄联盟近期动作频繁,在年底之前云顶之弈的独立手游应该会正式公测,而对于新赛季的调整也基本准备的就绪,装备和地图的改动内容已经相当明确,S10赛季将更加注重打野在整个团队战术中的作用,所以当前内容调整的趋向似乎要将所有英雄都纳入到可打野的范畴之内。
这种看法主要源于,当前地图主以元素为主题,双方阵营前期进入野区就能获取BUFF强化效果,使得前期野区正面冲突的概率提高,让整个游戏进程提前,避开上个赛季中持续战术,让整局角逐过于拖延时间,同时装备的改动也符合当前调整的意思,不过地图和装备都调整了,新赛季必然也会对英雄进行平衡改动,或者是将重做的英雄正式上线或确定。
此前就有听闻过猴子要重做的信息,原因在于猴子当前上场率极低,为了提高猴子上场率在测试服进行过调整,结果弄出“一棍猴”的优化问题,导致猴子在测试服被回调,然后拳头设计师就再也没有提及过要对猴子改动的消息,本以为猴子会就此凉掉,没想到10月25号拳头的设计师Riot Lutzburg在论坛确定猴子重做方案。
猴子重做归来将是无敌,成为真正的“影流之猴”,刺客机动性被强化!
从拳头设计师给出的猴子重做方案中,明显感觉到猴子是抗性和追击能力两方面都进行了强化,不过重点在于猴子现在更加偏向打野,作为上单或许较为吃力,看一下被动技能改动上,只要在猴子视野范围内容,若存在三名以上对方英雄,就会有较高双抗加成效果,并且在猴子使用其他技能后,在猴子技能结束后普攻的获得翻倍的攻击距离,所以单看重做后的被动技能,就可以发现猴子用于打野会有较高的自保能力。
而Q技能AD伤害被削弱,不过强化了法伤效果,而孙悟空可进行自我回复效果,同时放出的分身所攻击到的目标,会增加攻击层叠,以百分比形式强化普攻伤害效果,或技能伤害作用!可以看出该技能让Gank击杀的概率提高,同时也具备了较强的反杀能力,而W技能仅此做了一半调整,依旧隐身然后冲向对方,不过会在原地留下分身,该分身不可移动,但会对临近目标进行50%的伤害攻击。
而E技能猴子可以直接制造分身,并且该分身为实体,可以敌人技能选中,并且可以对任何技能进行隔断,该技能充分体现了一个“刺客”英雄,应该该有欺骗能力,另外R技能没有发生素质的变化,还是依旧属于团战收割技能,但此前的版本中该技能是无法被中断,而现在则修改为利用其它技能中断该技能施法,所以总体来看,从分身实体化后,并且还可叠加层数,赋予主体伤害上的加成,不管怎么看的猴子都不再合适上单这个位置,所以被玩家喷是低配版的劫,然后被调侃成了影流之猴!
新赛季不断强化打野位置重要性,玩家建议删了ADC!
猴子的重做方案已确定将从“高爆发”英雄,转型为可持续输出英雄,给了较好Gank机动性,完全可不用担任上单,处于下方作为辅助也可以,或作为打野伏击下路ADC能获得较多的经济,发育速度变得更快,而且现在辅助装备也做了调整,移除了上古钱币的效果,增加了发育型增益属性效果,可在不回城的情况下得到属性强化,同时上线了穿透类型的辅助装备,对于常年HP低于其他路线ADC来说,辅助装备完全是给打野过度强化,前期就可以直接让ADC死在发育路上,中后期团战中彻底失去作用,所以有玩家吐槽ADC现在根本就不需要存在。
所以猴子的这次重做,看出了S10赛季改动对ADC间接的削弱,虽然后续还会增加两个射手英雄,其中赛娜也仅是作为辅助型射手,重点在于远程辅助英雄发育,而后续要出来的被玩家戏称为“禅雅塔”的射手英雄,也是被定位在法师,所以AD射手现在处于一种非常尴尬的位置,除非对这些AD射手做位移上的强化,不然ADC现在要发挥其他版本的作用,根本很难实现!