在19年10月份的门派调整中,“飞行”技能的调整看似平平无奇,但实则是针对“五女儿队”的超高任务效率做了一下微调。在改动前,鬼王怪是能享受暗器额外加成的,这点和当初怪带“弱点阎罗令”类似,是策划给固伤玩家的一点福利。然而,很多129五女儿刷子队都在网上晒鬼王效率,丢丢暗器一回合完事,这自然引起了策划团队的注意,正所谓“树大招风”,调整也就势在必行!
门派调整一经曝光,便有不少玩家在网上成组抛售,场面一度蔚为壮观,看来这类号是被策划定义为“蝗虫”了,除了抓鬼啥都做不了,稍微改一下就凉凉!呃~对了,就问客官,你是要大女儿,二女儿还是三女儿呢?再不济我们还有小女儿呀!
当然,陪伴着门派调整放出的,还有“皇宫飞贼”的调整,公告里只谈及“所获金钱奖励调整为等额的储备金奖励”,但实则怪物的血量背后被提升了一大截,多固伤队哭成了一团,得益的或许只有多物理队吧!然而多物理队多见于高等级,175普遍都不喜欢刷飞贼,因为实在太慢了!固伤队已经刷了上百个,多物理队一轮下来顶多达成杀贼王的条件,所以即便血量提升也不会对大多玩家造成影响,人家根本不刷的。
不过,这次飞贼修改很有典型性。
第一是飞贼任务自己来说对很多人就是不痛不痒,但却是刷子很重要的收入来源。
第二是微调血量,这个比较针对刷子配置,对一般人影响就没那么大。
只能说,之前很多修改都不太上道,这次总算摸到一点边了,希望以后修改也可以多参考这种思路。
其实刷子最怕的就是计划被打乱,这里有一个配速问题。
几年前,刷子是不怎么关注配速的。当然,这不一定是说玩家没这个水平,而是说实在太暴力了,根本没有必要去研究这个。
我说的配速,可能用词不准,就是合理放置伤害和速度,尽量让怪一次飞的数量多,伤害也不要溢出太多,尽量打满,这样可以节省飞怪时间及怪出手的时间。
在我印象里,刷子不需要考虑这些,因为有很多简单易行的手段。好比错鬼,可以得价值不菲的花朵,还有很多任务,可以说你只要专心搞一项,就可以赚很多。
所以第一波的修改就来了,除了针对盘丝洞,女儿村的玩家端修改,任务端也直接堵上了这几条路,好比错鬼,两人封妖等等。
但是随着固伤跟敏捷挂钩,新的问题又出现了,就是固伤队伍可以兼具速度和伤害,这样在配速上空间就大了。
五个号的伤害是差不多的,高速先出手一波,正常情况下,不需要怎么太注意,怪都是一起飞的多,剩下就是调整宝宝速度,这样配速就完成了。所以会发现,现在效率越来越高,怎么都限制不住。可以说,这方面是一个很大的失误。
飞贼修改可以说是摸到一点门路了,血量一点微调,就是多一回合,两回合的差距。包含乌鸡国的模式,也是非常对路,就是把怪区分开。
极端一点想,如果10个怪里有5个是物理一摸就死,但是法术1滴血,另外5个是法系一秒就死,但是物理打1点,固伤正常伤害但是血特多。当然做得这么极端就没有观感了,但是这也是一个思路。
还有另外一个思路,之前策划是没有用过的,就是怪物属性适当浮动。
玩家有无级别大爷、平民和难民,怪物何不也来一手?属性浮动,平均来看,对于配好速的刷子队伍,一定是增加回合;对于各个派系都有的队伍,差不多不会有太大变化。
原因就在于,刷子队伍配好速,是以固定的套路,去打固定属性的怪。我们都知道有一句话,“兵无常势水无常形”。两边套路如果都是定死的,一边是电脑一边是人脑,结果会怎样?就跟秘境降妖一样,怪物套路都是固定的,集火防御最低,或者血量最低的,防点杀你都知道对面要点谁了,那肯定容易多了。
所以说之前的改动都不太对路,好比怪物卡你速度,调整怪物速度,卡在你须弥前面。问题人是活的,怪是死的,人可以慢慢调一些速度,你怪还能每周都改吗?这么搞终究不是法子的,这就是一个博弈,永远不要试图用一个月甚至几个月修改一次的策略,去跟活人博弈。
好比可以推出天气系统,或者地形系统,在不同的环境下,怪物的特性会发生一定变化,我认为不用弄得特别复杂,就可以打乱一个成型刷子的配速放置,你觉得呢?
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