LOL手游不应该仿王者荣耀,大神提出整套改进方案,后续会更火!
lol手游其实可以模仿时空召唤竞技模式,有迷雾有眼有高地水晶,有18级等级有大龙小龙有补刀机制,最重要的是游戏依然控制在了20分钟左右,只是看你怎么去平衡而不是刻意去改造,注重游戏前中期加快节奏的游戏平衡性往往会很差,而到后面又强行在调整前期平衡,会导致平衡后的前期带节奏变成毫无意义的事情,而因为调整完前期节奏再调整后期会导致让人没有任何翻盘点,这整体就会变成一个恶性循环。
lol作为一个手游得优化操作懂吗?插眼还得占一个键位,加上闪现引燃四个技能,主动装备技能 屏幕装得下吗?要完全复制客户端一把游戏打个半小时以上不累么?
会玩LOL的玩王者上手很快,但玩王者的上手LOL压根就是不会,别拿王者跟LOL比好么?LOL等级高太多了!
这MOBA的真谛在于在后期中加速,并针对游戏中后期做出一系列的调整,而这时间不用特定去定多长,差不多15分钟左右的游戏节点,能让玩家差不多在20分钟结束游戏,并且随后的成长属性加强会让有雪球的一方优势越来越难翻盘。虽然时空召唤并不是一个多火的游戏,但是这游戏的节奏真的值得很多同行们学习,不是一味的去控制前中期,而且很多目光放在游戏的中后期。
当初王者荣耀不就是抄的英雄联盟吗?当时也是为了机制所以删的塔和兵营,现在英雄联盟自己出手游直接把方案拿来套上有什么问题?
手游就是快餐游戏,原来自由之战里5V5几乎和联盟一样但是拼不过王者,谁愿意花一个多小时打一局手游呢?自由之战先火,而且英雄和地图还原度更高但是王者一出来立马碾压。
到现在都还有人不知道lol手游出品方是天美,而且lol手游是用王者荣耀的皮修改过来的吧?lol手游换个英雄名称的王者荣耀而已。就是全军出击和刺激战场的区别。全军出击刺激战场,一样喜欢哪个玩哪个,仁者见仁,智者见智,反正两个都能收钱,两边赚一个有了深厚的玩家基础,一个卖的是情怀两头都赚!