英雄联盟手游版制作,可以说让很多玩家非常纠结,既不希望制作手游版毁了自己心目中的形象,又期待手游版的制作足够还原给自己解压,因为随着生活节奏的加快,工作学习的限制让长时间的对局变成了负担。那么在这种情况下,手游的快节奏和便携是不错的选择,因此慢慢的也接受了事实,只是对手游版的制作期待值比较高,同时心里也有一些不确定,觉得端游版本中很多英雄技能无法通过手游实现,无法得到完美体验。
其中担忧最多的恐怕就是亚索玩家了,如果手游版发挥不出一些技能效果,就会导致这个英雄的强度受影响,那些非常秀的操作也再难看到,就有毁原著的一种感觉了。然而从目前测试的一些数据来看,亚索不会因为手游版的制作变得太弱,反而会因此变得更加强势,甚至可以说亚索是破坏平衡存在。
亚索在端游中的操作并不容易,要打出完美的连招需要很多时间练习,但是比较秀的技能和帅气的外表,又让玩家们特别喜欢选择他,因此很多人低端局都怕队友选他。那么在手游版的实际表现如何呢?可以说能让上手几局的玩家轻松掌握技能,因为技能的释放以及范围设定,让他的难度直线下滑了。
通过手游版使用亚索的动图就可以看到,亚索在释放技能的时候依旧很酷,外形和技能效果还原度极高,而且技能的释放变得特别简单,连招控制位移等等轻而易举掌握。更重要的是技能的刷新速度,几乎可以做到无限位移的效果,这在端游版中可能也可以实现,但绝对没有像手游版这样轻松无限连。
这其中除了技能释放的简化,还有地图改动的变化,端游版本中的亚索因为地图比较大的原因,技能命中需要技术支持,同时技能释放难度更高,而手游版轮盘轻而易举。地图小也意味着接近目标更容易,位移过程中命中目标刷新技能变得简单,也正因为这个原因才会认为他破坏平衡,强度有些无解。
说到这里就不得不说到王者荣耀老版本中的宫本武藏,当初的技能设定跟亚索类似,击飞控制和位移,都让宫本武藏在当时属于最强的刺客之一,技能强度太高无脑虐人了。而亚索作为经典的一个角色,肯定不会和宫本武藏一样重做技能,但是肯定也会面临同样的问题,亚索技能命中太容易破坏平衡。
因此在这些测试优化中,肯定会想一些法子改动,好比增加地图大小或者降低技能的范围,以此提高英雄的操作难度,避免技能太容易命中对其他英雄造成太大影响。当然也有一些小伙伴会说其他的英雄也很强,但需要明白的是其他英雄的技能,肯定没有亚索这样的设定,地图小一个范围击飞就无解。
从目前公布的信息来看,游戏的制作水平和相应内容还是很给力的,画质方面的打磨必然是尽善尽美的,但是也有一个比较坑的设置让玩家们感觉比较失望。那就是端游的皮肤和其他的玩家数据,都不会同步到手游版本中去,这就意味着已经上架的上千款皮肤都需要重新入手才行,这对于老玩家来说也算是一种负担,但仅此而已也还能忍受的。