上周举办的LOL全球十周年发布会无疑是最近游戏圈发生的超级大事件。
除了LOL和云顶之弈的全新内容、6款新游戏的发布以及新动画剧集以外,拳头还向我们展示了LOL宇宙以及IP相关内容的恢弘前景。
这场盛大的发布,也不禁让玩家们有了诸多期待与好奇,好比:
- LOL宇宙的主线故事将有怎样的发展?
- 源计划、K/DA等高人气平行宇宙又有怎样的推进计划?
- LOL动画剧集将会讲述什么样的故事?
- 各款新游戏的布景设定又是如何的?
- ……
抱着这些好奇和疑问,我们非常荣幸采访到拳头游戏IP及娱乐业务全球负责人Greg Street(鬼蟹),请他来为我们爆爆料:
1.您去年开始负责全球拳头游戏IP和娱乐业务,具体包含哪些业务模块呢?
鬼蟹:我的工作职责中重要的一块内容是整体关注同一英雄联盟宇宙下不同产品之间的IP适应性和一致性。
拳头游戏已经是个多游戏公司了,我们不希望在某个产品里做了某一个英雄或者某一个宇宙设定,却和其他产品里的设定产生了冲突。
另一块内容是在游戏之外,我们也有了其他可以给玩家讲故事的IP产品,好比漫画、小说、以及这次公布的动画剧集,等等。
拳头作为一个非常重视IP的游戏公司也需要这样的IP创意能力,帮忙我们对外合作或者在内部培育多样的IP产品,让大家更好的理解英雄联盟宇宙。
2.去年到现在,在您的领导下,这块业务发生了哪几件大事或者重要的变化?
鬼蟹:以前我们在做IP内容的时候会相对零散一点,即不一定和游戏内容更新节点有非常紧密的结合,好比去年的瑞兹CG,玩家可能会觉得很酷,但是这和当前的游戏版本和内容有什么关联?可能会引起一些疑问。
自从开始负责这块业务以后,我希望我们的IP故事线更有延续性,不管是和拳头推出新英雄还是新产品,亦或是和现有的游戏内容有非常紧密的结合。
同时,希望能通过漫画、动画、音乐等桥梁,让英雄等新内容在各款游戏中能够呈现出统一性。
3.LOL宇宙目前是否有规划一些终极目标或者主线?好比瑞兹寻找世界符文、虚空入侵等等?
鬼蟹:目前我们有多条故事线在平行推进,好比艾欧尼亚还在和诺克萨斯交战、阴影岛的黑雾重重、以及拉克丝会深深埋藏自己的魔法天赋成为一个真正意义上的德玛西亚人还是应该离开这个城邦去追寻真实的自己等等。
LOL现在还未曾考虑设置一条终极主线,但是在符文大陆上,不同的城邦和区域的故事都正在精彩展开。
4.今年您在年初的时候有提到说之前LOL宇宙的时间线基本比较静止,从19年开始将会逐步推进LOL宇宙时间线?
鬼蟹:对,这个肯定是我们目前最主要的目标之一。在真正推进故事发展之前我们会致力于通过完善英雄联盟宇宙网站上的内容更新、世界观设定书籍的发布等等构建并夯实大家对LOL世界了解的基础。
当大家都有个全面的认识之后,我们就能更好的开始把时间线往前推进。
5.我个人比较好奇,LOL主宇宙是否会继续拓展,好比有新的大陆甚至新的星球?
鬼蟹:我们现在的符文大陆已经十分巨大了,目前大陆上还有很多地方是空白的,所以我们希望还是能先把这块大陆上的故事讲的比较充实。
如果要找非符文大陆的故事的话,主要会通过平行宇宙来展开,好比大家比较熟悉的源计划、星之守护者等等。
6.LOL目前已经拥有了很多平行宇宙,有没有这些非主宇宙世界专门的推进计划?包含剧情的推进和IP表现载体方面?
鬼蟹:之前平行宇宙都是在推出相对应新皮肤系列的时候,我们才会随之推出相关的故事和设定,看起来确实比较依赖皮肤推出的时间线。
但现在我们已经积累了很多不同平行宇宙的经验,目前也是一个好时机,就算没有新皮肤发布我们也可以试着推出新内容去探索平行宇宙的故事,甚至去讲一个相对完整的故事。
好比源计划、星之守护者、K/DA的平行宇宙非常受大家欢迎的,我们都会会持续更新,以及后续如果有一些新的比较受欢迎的平行宇宙。我们也会考虑更完整有持续性的推进他们的故事。
7.在中国粉丝们都笑称拳头是音乐公司,请问拳头是从什么时候开始意识到要专门规划音乐方面的内容的?是从金克斯MV发布以后吗?
鬼蟹:我想我们是从制作蔚这个英雄的时候尝试了新类型的音乐形式,区别于传统游戏经常使用的古典音乐的形式,而是更多的加入了了流行音乐元素。
从那以后我们尝试了歌曲甚至MV等形式,也有很多艺术家希望与我们合作推出LOL高品质的音乐。
这也让我们能够推进更多更进取的音乐计划,我们今年也有很多要推出的音乐内容。
8.音乐IP自己也独立推出了很多新内容,包含去年的K/DA以及一些新专辑的发布,对于这个业务方面拳头有什么近期的规划?
鬼蟹:我们短期内还是会以游戏内容带音乐,K/DA的制作发布虽然有很多挑战但是结果超出了我们的预期。
之后我们不会只在世界赛或者是音乐相关的内容公布的时候才同步推出音乐,而是会以更高的频率,给粉丝带来可持续享受的音乐内容。
9.今天公布的动画非常惊艳值得期待,能否给我们透露一些动画更多的信息?好比主角看起来是金克斯和蔚?
鬼蟹:我们目前无法透露动画更多的故事细节,而是希望玩家之后能通过剧集自己去挖掘发现。
但的确,动画剧集其中两个主角是金克斯和蔚,陪伴他们从孩子成长为一个接近现在英雄形象的阶段。这部动画剧集可以算是一个追溯起源的故事,去解开他们俩的关系。
同时呢,也会有其他的皮城和祖安城邦中的英雄以及全新的角色在动画里出现。
后续我们也会致力于推出更长形式、多季形式的动画剧集,去讲玩家喜欢的地区、城邦的故事
10.这部动画是拳头自己制作的吗?
鬼蟹:前期开发全都是拳头自己完成的,包含人设到故事开发到剧本等等。
从动画制作角度来说,是与一个法国工作室Fortiche合作制作的,我们双方已经有了很深度的合作,好比金克斯MV、K/DA MV以及去年的崛起MV等等
11. LOL宇宙会考虑一些其他载体吗?好比电影、真人剧等等?
鬼蟹:我们当然非常有兴趣去探索影视作品,但我们也会非常小心的去尝试。大家都知道有不少游戏IP推出的影视作品都存在一些遗憾。
我们希望找到最棒的故事及最棒的合作方,并且打磨到拳头和玩家都会非常满意的程度再推出。
目前可以跟大家透露的是2020年应该还不会上真人剧或者电影。我们并不急于推出一部电影,但是我们会致力于推出最棒的电影,所以可能这会花费我们很长时间去制作。
12.是否会考虑IP的授权或者和其他厂商的联动?
鬼蟹:在对外合作上,拳头是非常开放的,但是好比把IP直接授权给某个厂商进行合作对我们来说风险太高了,因为我们不能确定他们做出来的东西质量够不够好,或者他们对拳头的IP有没有足够的理解。
所以我们更多的是想找一些中长期的合作方,希望他们对我们的IP有热情、有很深度的理解,同时他们在自己的专业领域有很高的水准。
通过这样的合作,我们也可以更好的把控在IP表达上的一些核心内容。
13.除了LOL端游的新内容意外以外,今天也公布了好几款LOL宇宙的新游戏,那么他们的布景世界观是在LOL主宇宙下吗,还是在一些平行宇宙中?
鬼蟹:我们新开发的游戏绝大多数都是在英雄联盟主宇宙内的,遵循同样的故事主线去开发,他们的不同之处更多的是在游戏品类及美术风格上,只有A计划不属于LOL宇宙。
没有把A计划放在LOL主宇宙内主要考虑了两点:
1.他是一个偏竞技性的游戏,所以角色可以被射击击中的范围(HitBox)应该差不多大。但是LOL里的英雄有的特别大,有的特别小,如果都在游戏中出现就没法子包管相对的公平性。
2.从玩家的感知角度来说,LOL宇宙里的英雄都是非常强大的,他们如果在一款游戏里被打几枪就死了,这样可能会显得太弱了,和玩家的认知不太符合。
14.您访问中国已经非常多次了,听说很喜欢吃饺子,最近也是蟹黄小笼包品尝的好季节,对于您来说,有没有什么比较印象深刻的中国元素或者故事之类的,可能会放进IP发展中去?
鬼蟹:我们非常喜欢中国元素,但是不太希望游戏的世界与现实世界太过相似,毕竟游戏是奇幻世界。
所以我们更多的会用英雄联盟的方式把中国元素呈现在游戏内,好比悟空,就不会是拷贝一个现有的美猴王形象放到游戏里,而是试图用LOL的方式去理解并且再创作,去推出一个有浓厚东方或者中国元素的原创角色。
15.最后,对中国玩家您有什么想说的?
鬼蟹:首先我们非常兴奋向玩家们公布了这么多信息,对这些新内容我们已经保密了非常久。
其次,在IP角度,我个人特别激动的是有LOR这款卡牌游戏的推出,因为在游戏里包含了非常多LOL宇宙的故事内容。
之前我们玩LOL更多的关注于英雄,但是符文大陆上还有很多其他有趣的角色,好比各个势力的将领、士兵、英雄角色的朋友和随从等等。
所以从这款游戏里你能看到非常多英雄联盟IP下的风土人情和故事,从让广大中国粉丝们了解到这个IP更多更深入的内容。