相比其它很多游戏来说,英雄联盟的游戏平衡做得很好——但这只是相对而言。实际上LOL的平衡并不如同为Moba类游戏的Dota,从职业角逐未上场的英雄里可以计算出来。前段时间的数据统计里,TI9角逐只有6个英雄没有上场,占总英雄数量的0.5%。而英雄联盟每年S赛未上场的英雄至少有25%以上。为啥上不了职业角逐?说到底还是版本太弱。
ADC英雄:艾希
S7的ADC很强势,但这是建立在辅助版本的情况下。S7版本过后,如果只是削弱一下辅助装备,当时的射手英雄应该还是比较平衡的。结果拳头不但削弱了香炉,还顺带着:削减了软辅的护盾削弱了ADC的装备大幅增强刺客顺理成章,ADC直接变成下水道位置。
S10刺客装备、机制改动
LOL艾希
世界赛宣告着S9赛季已经进入尾声,英雄联盟每到赛季的交接之时,都会对游戏进行一次大改。而在近期Bate服以及设计师透露的消息里,S10赛季的改动已经接近完善,地图和小龙的改动已成定局。而在最近,Bate服对游戏天赋和刺客装备做出了一些改动,并出现了不少新装备。
出夜之锋刃的泰隆
穿甲装夜之锋刃被大改,被动的护盾改成了和女妖面纱一样的机制。长时间的护盾防备,提高了刺客的自保能力。但非主动触发护盾的方式,在较大程度上削弱了刺客的切人能力,对方可以用一些无关紧要的技能轻易的破掉护盾效果。
女妖面纱装备效果
此外还有一件刺客的新装备“血色之刃”,这件装备可以在周围没有队友的时候增加很多攻速。这一看,刺客英雄似乎是得到了大加强,可实际在游戏里用起来,根本不是那么回事。刺客的新装备明显很适合中上路单挑,中期抓脆皮的能力变强了,但在团战和对线时期,抓人很难触发攻速加成。刺客装备的护穿机制也遭到了大改,S10赛季刺客出护穿装备只有一两件时,会有一个加成,但一旦超过两件,再出护穿的收益将大幅降低。
LOL卡特琳娜
总体而言,护穿装备虽然多了一件,但却有了装备限制,就Bate服的测试结果来看,刺客遭到了小幅削弱。
飓风可叠加征服者
S10天赋系统也迎来改变,行窃预兆彻底重做,征服者符文也迎来大改。征服者的持续时间对远超和近战都是一样的,只是近战叠得比远超更快,而且新版的征服者完美搭配飓风的箭矢:
ADC用飓风叠加征服者
总而言之,之后一个人乱跑的ADC更容易被击杀,但对线期和打团拥有更高的输出能力。值得注意的是,下版本虽然ADC受到的经验降低,但新增了12件辅助装备,辅助的增强对ADC有多大的质变,LPL玩家在S7就已经见证过了,说到底增强辅助就是ADC的崛起。虽然常调侃ADC不值得庇护,可实际在游戏里,该庇护的ADC还是得庇护。UZI的版原本了
UZI
RNG的战术风格大家都非常了解,S10赛季或将成为最适合RNG的版本。当然,前提是:小明回归状态
给小虎找个替补,试着激发一下他
狼行连结好这次S赛的水准就行了
UZI多用卡莎、霞等等能扛起大梁的英雄,不要再用没有技能的“AZ”了
这四点看起来似乎有点难,但只要RNG能突破自我,在S10赛季触底反弹也是未可知之事。大家觉得呢?