LOL游戏算法揭秘,拳头“暗改”一个公式,改变了所有ADC的命运

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 02:04:01 人气:

作为英雄联盟的老玩家,在怀旧老版LOL的同时,也对曾经游戏的氛围感慨万千。在S2时期,玩家很少讨论LPL战队,大家关心LPL战队的输赢,却不在乎角逐的过程。他们认为与其看职业角逐来学游戏技术,还不如揣摩一下若风的国服第一系列,亦或大司马的多边形打野。老玩家们甚至会为了LOL某个英雄的被动争论的喋喋不休——现在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,几乎没有玩家在乎LOL的游戏攻略

LOL游戏算法揭秘,拳头“暗改”一个公式,改变了所有ADC的命运

LOL玩家变了

当然,这里的LOL指的是英雄联盟的匹配排位,并不包含英雄数据变动频繁的云顶之弈​。LOL属性公式揭秘

很多游戏的玩家都会静下心来研究游戏的属性公式,好比《逆水寒》《古剑奇谭》等等,角色属性该如何堆叠,增加一点法强能让技能多造成多少伤害…玩家们甚至将这些计算到了小数点之后。而对于LOL来说,一些常见的游戏公式,也是提升游戏技术需要了解的东西。

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LOL的护甲魔抗

LOL里的角色对一个目标进行攻击,攻击的伤害大多数情况下都会受到衰减,原因就是目标有护甲和魔抗。一些玩家或许早已注意到,当护甲刚好是100的时候,受到的物理伤害减半。那么LOL的护甲和魔抗究竟该怎么计算的呢?其实很简单:英雄0护甲和魔抗时,受到的物理和魔法伤害为原本伤害

100护甲魔抗时,受到的伤害为一半

200护甲魔抗,受到的伤害降低66%

以此类推简而言之,一点护甲约等于1%的物理血量。防御属性越往上增加,相比于血量装备来说,性价比越低。

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LOL阿狸

LOL穿甲公式对于刺客英雄来说,穿甲是必不可少的属性。但大多数玩家对穿甲属性一无所知,认为1点穿甲等于无视目标一点护甲,其实大错特错。一般来说,LOL的实际穿甲效果比穿甲的数值要低。好比你有30点穿甲,可能你的实际穿甲只有20不到。

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LOL穿甲属性

LOL历经九年风雨,穿甲公式也改了好几次。在最早期,1穿甲就等于无视一点护甲。之后拳头发现刺客和战士滚雪球能力实在太强了,于是将削弱了穿甲属性。在S6或S7赛季的一次改动里,英雄联盟的穿甲公式为:0.6乘穿甲数值,乘英雄等级,除以18,再加上0.4乘穿甲数值,得到的结果是实际穿甲数值

穿甲的收益在游戏前期遭到了大削,倘若一级出了10点穿甲,实际能造成的穿甲只有4点。这个公式的改动,削弱了刺客和战士的强度,ADC们的生存能力大幅提升。正因为如此,S7赛季的ADC才会如此强势。

护甲穿透公式“暗改”,ADC命运再次改变

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LOL护甲穿透测试

近来发现,用英雄联盟S7赛季的公式来推算英雄等级对应的护甲收益,得到的结果是错误的。个人经过测试,在英雄护甲穿透为10时,得到以下数据:

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推导发现,当前版本LOL护甲穿透的实际公式是:

0.4乘护穿乘英雄等级除以18,再加上0.6乘以护穿通过公式可以看出,这个“暗改”大幅增强了刺客英雄,而在出现了幕刃等装备的情况下,ADC在英雄联盟里变得非常艰难。

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卢锡安不敌锤石

​不过暗改只是一句调侃,很可能是LOL发出公告时没有玩家注意到而已。LOL两届S赛上,射手英雄的表现大家都有目共睹,职业角逐里根本见不到常规ADC——如果真的见到了,基本都是八强开外。但可以确定的是,ADC的版本弱势只是暂时,我相信在S10赛季,为了版本的平衡拳头设计师一定会增强ADC。让我们拭目以待吧!

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