LOL手游无法逃避的事实:未来臃肿的客户端与渣优化

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 00:48:30 人气:

LOL登录国服已经要追溯到9年前了,从那时起一直就深受玩家的喜爱,哪怕到今天为止,LOL在流失那么多玩家的情况下依然坚挺,足见当初底蕴的强大。但是,喜爱归喜爱,随着每一次更新,游戏体积变大,自己的问题也变得越来越多,包含但不仅限于BUG、游戏环境、画质优化、模型原画等问题。

其实我说的这些问题相信很多小伙伴都感同身受,先从模型原画上开始说,有些人也不会觉得现在的原画有多不好看,但是老玩家都经历过那种不习惯,可以很不客气的说最早LOL 的风格以东方的审美来说完全觉得OK,像是最早安妮的原画,小炮的原画,再好比维鲁斯塞恩,可是随着版本的改版之后,原画模型越来西方化,这也遭到很多玩家的吐槽,其实在我看来原画还说的过去,可是很多英雄越来越没有特点才是关键,像是最早版本的巨魔,虽然丑但是有个性啊,改版之后,原本巨魔的样子也完全没有了踪影。

游戏BUG问题从LOL国服登录就一直存在,这么多年过去了,游戏内容没变,模型大部分也没有变得情况下,这个问题却依然得不到解决,像是最常见的登录BUG,进入加载界面之后,无论如何都加载不进去,这个问题可不是一天两天,最少从S4的时候就有,国服优化的能力也真的是让人无力吐槽了。


除了加载游戏的BUG之外,像是游戏里面的皮肤BUG、英雄BUG、也是层出不穷,举几个简单的例子,相识最早EZ 的未来战士皮肤,就有大招R技能没有伤害的问题,在随后的版本里这个问题得到了修复,只不过最近亲测又有大招中了之后没有伤害的情况发生,除了这个之外,卡模型的情况也时有发生,像是盖伦出门之后一直不停的转,蓝BUF一直不消失这些问题,也早就是老生常谈的问题,都9102年了还依然存在,可以说LOL国服维护真的是很持久,只不过是持久不给解决。

游戏环境这个问题大家都知道,我有点不想浪费时间扣字,有句话说的好,世界上原本没有喷子,只因为玩LOL的人多了,也就有了喷子。其实在我看来今天LOL 的逐步没落跟喷子关系很大,喷子是直接原因,但是大家要明白,这件事情的根来源根基因还是LOL游戏的问题,这么大一个国服,对处理喷子的问题有没有给到很好的法子?国服给出的最终处理法子就是封人,而且还是玩家没法申诉的那种,有些人真的是被逼无奈喷人的,被四个人轮流坑,骂脏话也在所难免,仅以说没说脏话进行制裁显然是不能让玩家安心玩游戏的。

现在LOL手游已经定档明年上线,并打算开启限号封测,但是面对端游存在过的这些问题,光子真的有信心来解决么?

简化了操作删掉了内容,不代表彻底解决了问题。作为氪金的前辈,光子恐怕重心还是要放在如何挖坑让玩家充值上,而前期阉割严重的手游版本,也必然会在后续不断塞入各种后续更新后,变得臃肿巨大,吃掉大家手机的存储空间不说,游戏的流畅度也是难以保障啊。


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