LOL英雄联盟的诞生与发展丨S9为LPL加油

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 00:44:13 人气:

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内容




英雄联盟作为当今最火热的电子竞技游戏之一,从职业赛场到直播平台在到我们的日常,早已融入我们的生活当中。

英雄联盟是由美国拳头游戏(Riot Games)公司开发,国服是由中国大陆地区腾讯游戏代理运营,属于英雄对战MOBA竞技网游。

英雄联盟还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

从2006年9月开始开发,2009年10月27日在美服发行,2011年9月22日在国服发行。地图的灵感来自Dota,那是一个魔兽争霸3的一个热门地图。2008年10月7号《英雄联盟:命运的碰撞》向公众公开,这是游戏第一次正式公布。2009年2月21日lol内部亲朋好友开始测试,这时候有了这款游戏的宣传视频。4月10号,这款游戏进入了Alpha测试阶段,有17名英雄。封测开始,8天后发布了第一个英雄,炼金和基兰都是在封测时加入的。5月9号第一张冬季图加入了自定义游戏选项,10月10号加入了商城。10月22日开放测试开始,10月26日正式发布,这时候去掉了“命运的碰撞”,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有40个英雄。

2010年7月13日s1正式开始,这时单排、3v3、5v5也被加入游戏,全新的征召模式加入所有的排位。2011年6月17日,s1世界赛在瑞典举行,奖金为5万美元,冠军队伍FNC。2011年11月全球拥有1150万月活跃玩家。2011年11月15日s2正式开始,此时最高的段位只有钻石。

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电音组合The Crystal Method主导的S2全球总决赛开幕式表演

为Brandon Beck 右为Marc Merrill

“在我们刚创业的时候就有人告诉我们,如果你的游戏不能直接卖钱,或者你不出售额外属性和效果的道具,你就无法成事。”Merrill先生说道,“但他们没有想到‘酷炫元素’的价值。如果你真的很喜欢车,你就不会舍不得花五万美元爆改你的本田。而我们的营收就依赖这一类型的玩家。”   
——摘自纽约时报文章《Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction》

今天的审美标准来看,这个版本的LOL简直没法看,奇怪的UI让玩家不知道该把视觉焦点置于何处,在很多方面看来这更像是时下流行手机游戏的模样。然而在当时LOL获得了业内相当高的评价,IGN给予了8.0的评分(2014年IGN重评LOL,给了9.2的高分),并盛赞了LOL的人物设计、视觉效果以及有趣的玩法,并将“2009年最佳策略游戏”大奖颁给了它。LOL在该年也获得了Gamespy的玩家选择奖。

是战争女神希维尔的原画。这可是女神啊(英文原文Mistress 有女霸主、女专家、情妇的意思),因为这老气横秋的原画和人物模型,被国服的召唤师唤作轮子妈。希维尔若是通晓中文,定然无语泪千行。

早年的Zileas(左)、Guinsoo(中)和Pendragon(右)一直是宣传重点



 


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