梦幻西游10月门派调整中,奇经八脉是最核心的调整。本次调整中,调整变动不算太大,其中凌波城和花果山出现“光环”,魔方寸得到前所未有加强,力地府百抓变成必中……大家跟着小编一起来看看吧。
经脉调整
1、大唐官府:
翩鸿
原效果:
你的翩鸿一击造成额外35%的伤害。
新效果:
你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态。
解读:
翩鸿一击是一个很好的补刀技能,而且下回合能提升15%速度,更有利于点杀。不过技能和经脉跟“扶阵”无法一起点,所以角逐上很少使用到这个技能。
这次调整让翩鸿一击有几率驱散目标增益效果,可能会有玩家会放弃“扶阵”选择翩鸿一击了。翩鸿一击比起长驱直入要用好,缺点是冷却回合太长。
2、化生寺:
舍利
原效果:
死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.6,但增加后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次。
新效果:
死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.65,但增加后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次。
解读:
化生寺的“舍利”经脉是死后增加队友的愤怒,依照150愤怒来算,之前是恢复队友90点愤怒,调整后是97点愤怒,但因为愤怒不超过120,加强不算大。
化生寺是一个辅助,被点死后团队处境非常不利,增加队友愤怒后可以接罗汉和晶清,稳住局面。现在地府点杀版本,容错率很低,化生寺死后给所有队友加愤怒,可以接上罗汉晶清,增加容错率。
在现今版本中,“舍利”经脉值得点,必要时候能挽救局面。
3、方寸山:
飞符炼魂
名字更换为“炼魂”
原效果:
使用法术攻击敌方单体目标,同时70%+(自身等级-目标等级+自身法修-目标法抗修炼)*2%(不超过80%)几率附带落魄符,持续4回合。伤害=武器伤害/4+双方灵力差+250+斜月步等级*2。使用冷却回合:6,佛法无边对该技能无效。
新效果:
队伍中只有一个方寸山弟子时:当回合被自己法术攻击过的敌方人物死亡后,目标获得状态“炼魂”:你对不带有“炼魂”的人物单位伤害提高(5%*对方场上“炼魂”状态数目),持续到战斗结束,无法被移除。对方所有人物单位都带有“炼魂”时,你的“五雷咒”额外作用2个单位。
解读:
这次调整,飞升后的魔方寸得到前所未有的提升。这个经脉的意思很简单:
1.魔方寸当回合攻击过的目标倒地后,目标加上“炼魂”状态;
2.被魔方寸杀死的人越多,魔方寸的伤害越高;
3.当所有人物单位都被魔方寸杀过一遍后,五雷咒额外攻击2个单位。
五雷咒是单体法术攻击,伤害系数非常高,点了“奔雷”经脉变成秒2,要是逐一击杀对方人物单位后,变成秒4,这爆炸起来非常恐怖。现今点杀版本,魔方寸点后后收益非常高,要是能全部点死对面一次,再搭配大招,魔方寸是可以快速清场。
魔方寸一旦上场必须是主角,全队配合快速击杀抗性低的物理系和法系,然后再杀封系和辅助系,最后清场。
钟馗论道
该状态不再会被驱散,同时也无法享受永恒/高永恒的加成效果。
解读:
魔方寸的大招有点变态,需要一个卡药宝宝在使用后卡上大金,或者利用这个负面效果,不断倒地触发毫毛的经脉效果提升法术伤害。要是魔方寸能攻击4个单位后开大招,毁天灭地。
4、女儿村:
淬芒
原效果:
每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加4%的封印命中率,效果持续3回合,回合数可以被刷新,上限为12%。
新效果:
每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加6%的封印命中率,效果持续3回合,回合数可以被刷新,上限为12%。
解读:
毒女儿村经脉稍微加强,不过这个经脉很少点,除非像珍宝阁三连冠决赛时用的阵容倒是可以尝试,毒女儿村两系经脉混点,配合咒师普陀打消耗流。
5、天宫:
画地为牢
原效果:
主动技能,对敌方使用,使用后,降低敌方1个单位16%的对封印法术抵抗能力以及24%的封印能力,持续回合为5回合,可被特技、药品解除此不良状态,此状态不可刷新,技能冷却时间为5回合。
新效果:
主动技能,对敌方使用,使用后,降低敌方1个单位18%的对封印法术抵抗能力以及24%的封印能力,持续回合为5回合,可被特技、药品解除此不良状态,此状态不可刷新,技能冷却时间为5回合。
解读:
封天宫的经脉大招,稍微加强了一下,不过现在封系一姐是女儿村,这点提升还不足以上场。
6、普陀山:
莲花心音
原效果:
复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得60%的气血上限的与当前36%的魔法值。
新效果:
复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得60%的气血上限的与当前48%的魔法值。
解读:
拉鬼魂宝宝后,当前魔法值降低减少,像是力劈宝宝可以多用两次技能。加强普陀山这个经脉是搭配其他门派来使用,譬如五庄的“真阳令旗”,可以有非常高的爆发伤害。现在鬼魂倒地后可以直接换走,收益是比较高的。
五行制化(仅列出改动的部分)
原效果:
带有该状态的单位五行被克制时视为克制了对方
新效果:
带有该状态的单位不会被五行克制
解读:
被克制时示为克制对方,这样可以降低自己受到的伤害。现在变成不会被克制,算是削弱了。
7、龙宫:
波涛
原效果:
当目标处于法术减免状态下,龙腾造成的伤害增加破浪诀等级*2。
新效果:
你的龙腾对人物单位造成的伤害提升10%。
解读:
龙宫增强了龙腾对人物伤害,稍微加强了点杀。龙宫不在风头上,这个改动提升不算大,过了!
8、五庄观:
强击
原效果:
破血狂攻、破碎无双额外造成30%伤害。
新效果:
破血狂攻、破碎无双额外造成32%伤害。
解读:
略微加强了力五庄的输出,不过现在的版本下,力五庄输出太依赖血线,要叠起“骤雨”很难,再过一下。
9、魔王寨:
燃魂
原效果:
造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限*4)%。
新效果:
风云变色会使得你下个法术造成的伤害增加12%,持续4回合。
解读:
魔王的神器加强了,“然魂”经脉重做,因为跟“咆哮”经脉冲突,这个经脉更偏向于群体输出。风云变色可以秒6个单位,秒完可以增加飞沙走石伤害,面伤会非常高。
这个就不需要过了,魔王的面伤的确加强了,可以跟神木林争一下,但是相比女魃墓还是有点弱,看战术布置了。
10、狮驼岭:
驭兽
原效果:
提升本方所有在场召唤兽的能力:你的训兽诀等级*0.4的伤害;你的训兽诀等级*0.4的防御;你的训兽诀等级*0.2的灵力。
新效果:
本方的所有召唤兽造成的伤害提升3%,受到的伤害降低3%。
解读:
驭兽经脉算是一个“宝宝光环”,现在不需要根据技能等级是只能加伤害,而是固定增加百分比,对低级别来说非常不错。
失心
原效果:
你的失心钹效果提升36%。
新效果:
你的失心钹效果提升40%。
解读:
失心钹可以让狮驼岭受到对方宝宝的伤害降低,提升效果还好。现在狮驼岭更多是点杀,坠机机会少了,点失心钹可以防一下宝宝补刀,配合狮驼岭新的神器被动技能还是不错的。
11、盘丝洞:
落花成泥
原效果:
将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到20%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:20愤怒。冷却回合:4
新效果:
将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到24%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:20愤怒。冷却回合:4
解读:
盘丝稍微加强了一下,经脉大招很好用,需要的愤怒低,冷却回合少,效果非常好。不过在新版本中,盘丝的提升幅度不算很大,PK中是作为特殊封系出场。这里不过多解读了,过一下。
12、阴曹地府:
索魂
原效果:
锢魂术命中率提高(6+当前回合数*0.1)%。(最高12%)。
新效果:
锢魂术命中率提高(6+当前回合数*0.1)%。(最高12%),且你的“河图洛书”不会增加计数。
解读:
地府的灵宝很强,小死亡是关键,这次门派调整稍微削弱了4级法宝“河图洛书”对小死亡的加成。小死亡是地府的核心技能,稍微改动就是大改,这个影响有点大,不过可以通过封印灵饰来弥补。
百爪狂杀
原效果:
法术驱动的物理攻击,可攻击4个目标;每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。作用目标按速度排序选择,。
新效果:
【被动】你被封印的几率增加20%【主动】法术驱动的必中物理攻击,可攻击4个目标;每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。作用目标按速度排序选择。如果你的武器带有“必中”特效,则提升10%(3%)的伤害结果,括号内为目标为NPC时的效果。
解读:
力地府的百抓终于必中了,而且带必中武器还有伤害加成,非常给力。不过作为负面效果,被封印几率加20%,差不多削去了门派特色之一,这对于任务玩家来说影响不大。
至于PK的影响,这就要测试一下了。
噬毒
现在噬毒的状态不再会被四清和定神香解除了,同时不可被驱散。
解读:
噬毒需要吸附对方身上的中毒效果才能产生,要是能被四清和驱散的话就有点伤了,这个改动很灵性。
13、凌波城:
贯通
原效果:
使用断岳势、天崩地裂时,忽略目标3%防御力。使用惊涛怒、翻江搅海时,增加5%暴击率。
新效果:
队伍中玩家单位造成的物理和法术伤害增加4%。
解读:
凌波城的伤害加成光环到来,任务组队给力很多。
天神怒斩(仅列出改动部分)
原效果:
1.若自身战意为1,额外造成20%伤害。
2.冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。
新效果:
1.若自身战意为1,额外造成50%伤害,否则额外造成25%伤害。
2.冷却时间10回合,战斗开始时具有5回合的冷却回合。
解读:
凌波城大招大幅度加强,不过冷却时间也长了。即使被压倒地,配合经脉“神躯”也可以反点对方。
选择“真君显灵”后,后续的乾元丹加成属性由“抗封等级”改为“速度”
解读:
这是凌波城的手动心源大招,学习之后,多出的乾元丹增加抗封效果,现在改成加速度,华山凌波城会更给力了。
14、女魃墓:
俱灭
原效果:
你的怨灵被击飞时,会使攻击者受到等级*2的伤害。
新效果:
场上有怨灵时,炽火流离会额外消耗一个怨灵,此次法术必中且伤害提升30%,并且不会触发“降魔斗篷”和“蟠龙玉璧”。
解读:
这个经脉算是稍微加强女魃墓的点杀能力,要是场上只有1个怨灵,怕被清不能群秒,可以用炽火流离。如此一来,有怨灵伤害更高,没怨灵也能攻击。但是这个经脉跟幻魔受到伤害的经脉有冲突,选择就需要考虑了。
15、天机城:
锐志
原效果:
提升锋芒毕露10%的基础命中率,且命中率上限增加至100%。
新效果:
提升锋芒毕露12%的基础命中率,且命中率上限增加至100%。
解读:
稍微提高封天机城的核心技能“锋芒毕露”的封印命中,还算很不错的。在159联武神坛上,齐云楼使用封天机城,限制对方双输出还是有不错的效果,封印命中是关键。
善工
原效果:
每层“针锋相对”的效果增加20%。
新效果:
针锋相对对召唤兽、召唤物的伤害提升10%。
解读:
力天机城在4月份加强后对角逐影响比较大,针锋相对被削是预期效果,毕竟太拖了。现在地府点杀版本,力天机城更多是3攻之械进行爆发了。
不厌
原效果:
处于偃甲状态中,每个攻之械每回合会回复20点愤怒。
新效果:
处于偃甲状态中,使用特技后回复攻之械*25的愤怒。
解读:
这个改动对天机城可以说是大削,原本每回合都能自动回复愤怒,现在需要使用特技之后才能恢复,要是中无魂,被五庄封印等等就尴尬了。
以前可以存一回合愤怒用晶清罗汉,这下只能持续用破血,作用效果降低。
16、花果山:
忘形
原效果:
八戒上身的成功率提升30%。
新效果:
使队伍的每个玩家增加3%的物理暴击和法术暴击几率。
解读:
花果山的任务光环,增加暴击几率,以后组队会容易一些,至于PK方面还是贪天经脉比较好。
锤炼
原效果:
金箍棒的效果提升3%。
新效果:
你的杀威铁棒造成暴击时,随机驱散目标的一个增益状态。
解读:
花果山的金箍棒效果作用不算很大,这个经脉一般都是为了点增加当头一棒伤害才会点的,现在算是间接加强了杀威铁棒的威力。
战神出世
名字更换为“战神”
原效果:
在4回合内可以使用任意如意神通,并临时增加30%的抵抗封印能力。技能冷却回合:10。施法消耗:80SP,但为法术技能,受封印法术限制。
新效果:
造成非召唤物死亡后,当回合内本方单位对人物单位造成的物理法术伤害提升8%,且你下回合额外随机一个如意神通。
解读:
大招改成被动技能,在清宝宝或者点杀后,让法系和宝宝的输出更强,下回合还多一个如意神童,比以前好用多了。
齐天神通
消耗愤怒由80点降低至60点。
解读:
降低大招所需愤怒,略微提升,让选择了经脉的玩家可以更多使用大招进行爆发。
总结:
任务方面:
1、经脉改动比较多,任务中凌波城和花果山增加了光环经脉,组队会容易一些。
2、力地府百抓变成必中,对武器要求稍微降低,以后会有更多玩家使用。
PK方面:
1、魔方寸有了大幅度提升;
2、凌波城大招大幅度加强,至于是否能上武神坛还需要看服战队的研发;
3、花果山加强,特别是左边大招改成被动,作用大很多。