全新10人副本3Dboss幻乐飞天降临三界。
3Dboss实力很强,研发大大们花了近一年的时间才将它制作完成
如果刚上线就被花式吊打那面子上确实有些说不过去。目前还没有队伍首杀成功。
俗话说知己知彼百战百胜,本篇文章为大家介绍幻乐飞天10人副本的怪物特性以及三个阶段的挑战思路。
首先,先为大家带来官方的幻乐飞天玩法介绍:
幻乐飞天挑战总共分为3个阶段
在第一阶段中,只有击败所有幻乐飞天的小怪,才能对其进行封印;在幻乐飞天醒来后,战斗随即进入第二阶段。
第二阶段,战斗场景内的天气也将会发生不同的变化。在不同的天气下,对应团队也将获得不同的增益或减益效果,通过击败前排怪物转天妖,玩家可迫使幻乐飞天旋转,让天气效果清零重新计算。随着回合数增加,以及幻乐飞天每一次旋转、召唤小怪,幻乐飞天的怒气值也会不断提升。
在幻乐飞天进入暴怒阶段后,战场天气也将转化为雷暴。处于雷暴天气下,双方也将每回合增加额外的增益效果。这也意味着玩家在提升输出的时候,幻乐飞天的输出能力也将大幅度增强。而若是幻乐飞天在此期间转身,则天气效果将重新计算。
如何在包管高输出的情况下,找到相对平安的防御临界点,将决定幻乐飞天战的成败。
结合昨天的实战,碎碎对幻月飞天挑战做出如下解释:
战斗机制介绍:
1:幻乐飞天总共分为三个阶段,当击败第一阶段的全部小怪后可进入第二阶段。
具体阶段可通过过场动画为区分,第二、三阶段怪物种类并无区别。
2:第一阶段boss处于无敌状态,从第二阶段开始,boss就已经可以被攻击。
3:第二阶段进入到第三阶段的依据是右上角的怒气值,怒气值满则boss进入暴怒状态也就是第三阶段,第三阶段即为最后一个阶段。
4:怒气值总共有20点,增伤怒气值的方法有三种:
(1)回合结束自然增长一点
(2)击败转天妖增长三点
(3)击败一个小怪增长一点
5:转天妖很脆,基本攻宠两刀暴击即可带走,转天妖阵亡后6回合会满血复活
6:每次转天妖转动则怪物全部重新刷新,刷新的怪物包含全部门派怪物,怪物满经脉。
7:幻乐飞天挑战为10人副本,某些工坊药品在幻乐飞天的挑战中有着不一样的效果
好比:九叶雪莲复活的己方女儿村,可能同时会复活己方女儿村和另一个队的一速单位。(这应该是一个bug)
阶段特性介绍:
第二阶段开始,两侧boss开始拥有不同状态效果
持鼓天王:每回合增加10%的暴击概率
妙音仙女:每回合降低10%的伤害
每次天气转换后,所有状态效果清零重新计算
从第三阶段开始,引入雷雨天气系统
boss两侧战斗的队伍每回合增加10%的法连概率
通过击杀转天妖可让boss转身并重置法连概率的增益
幻乐飞天技能介绍:
幻乐飞天双面boss,分为持鼓天王和妙音仙女。
鼓天王战斗技能:
擂鼓若火:单体物理攻击,拥有极高的物暴,优先攻击前排召唤兽,造成大量伤害。
(在未拥有金刚护体的状态下,单发擂鼓若火可造成3000左右伤害,若出现暴击,基本可达到直接秒杀。)
声震击破:物理秒五,其技能优先攻击前排宠物。若前排宠物不在场,则对应后排受到更大伤害。(伤害与擂鼓若火相似,若前排没有宠物则后排人物受到的伤害等同于前排伤害的二倍。)
妙音仙女战斗技能:
灵音净世:单体法术攻击,高概率标记目标(确认不是100%标记)
十方仙音:单体法术攻击,伤害极高,优先攻击被灵音净世标记的单位。
被灵音净世标记的单位,若标记目标被十方仙音击杀,则溅射周围单位。
三个阶段召唤的小怪技能介绍:
地府:舍身济世地府
大唐:经脉为四扫,同时经脉拥有一滴血免死一次的技能
女儿村:观心镜偷到的技能真的会使用
魔王寨:概率法术追击
普陀、化生:优先复活己方(无视血线)
方寸:封印命中率100%
月宫、狮驼、龙宫:暂未发现特别需要注意的地方
挑战介绍:
第一阶段:
通过名字和造型大家也能确定他们所在的门派。
推荐击杀思路是首先封杀狮驼,在处理月宫和大唐,之后通过罗汉包管己方血线。
由于对方方寸封印命中率为100%,因此场上需要携带一只配速进行挑战。
加点属性,对方小怪的属性较为均衡,对应门派相比己方略有增加,只要非五力点,一般物理都可以压制对方物理,法系都可以压制法系。普陀和化生都精通复活技能,因此要稍加控制,怪物拥有回魂咒特技,因此时刻要包管守尸。
第二阶段:
第二阶段每次刷新的怪物全部为随机。此时,boss的无敌护罩已经解除,我们已经可以对boss造成伤害。
第二关最大的难点不是来源于刷新的小怪,而是boss补充的伤害。
轻则秒杀一只宠物,重则秒杀一排宠物,整体二阶段的思路是控制小怪的输出点,尽可能的减少来自对方的伤害。通过击杀转天妖减免来自天气提供的伤害buff。
击杀转天妖固然可以减少一部分伤害,但需要注意的是,频繁的击杀转天妖势必会加快进入第三阶段的难度,第三阶段没有完全准备很难抗住boss的几轮伤害。
再次强调,第二阶段已经可以进攻boss了,这是在打完boss后的总结我们发现的,第二阶段boss的伤害虽然很高,但并不如第三阶段那样变态,因此可以考虑在第二阶段输出boss压低boss的血线。
当怒气值满格时,我们就可以进入第三阶段了:
第三阶段小怪与第二阶段大体相同,只是主怪增加了幻乐之葬和雷罚技能
幻乐之葬:幻乐飞天合体技能,法术攻击全场所有单位,并驱散全部增益状态(包含波澜、罗汉,但不会驱散舍身、上善)。
雷罚:回合结束时攻击在场双方气血最多的单位,并溅射附近目标。
暂时还没有队伍通关第三阶段,其实第三阶段的胜利也就意味着挑战的成功,第三阶段无论是boss还是人物伤害都是越来越高的,就好像官方介绍的最后一句一样:
如何在包管高输出的情况下,找到相对平安的防御临界点,将决定幻乐飞天战的成败。
第三阶段最难的点是主怪幻乐之葬技能所携带的驱散增益,这让整个队伍扛不住后续小怪的输出。在下个月的挑战中,我们更应该提前想好三阶段优先处理小怪还是直接处理boss,或至少我们应该包管一点,在进入三阶段的时候,包管转天妖的存活,只要转天妖存活,我们就拥有随时控制场上伤害的能力。
另一种最可执行思路是,利用第二阶段boss没有幻乐之葬技能的时候尽可能的削弱boss的血量,这会是一种方法,只是执行起来难度较大。
以上就是目前碎碎所掌握的全部有关幻乐飞天的战斗资料,从整体上来说,战斗难度毋容置疑,在接下来的战斗中大家一起逐渐摸索总会一点点完善我们的进攻思路,总会有成功挑战的一天。我们相交锋神坛队伍的优势是,战斗团队的门派,我们可以自行决定,没人规定非得两队五门挑战,或许多掺和一些其他非主流PK的阵容,在能创造出其他的优势。期待,有团队能够真正挑战成功的一天!