英雄联盟S10赛季即将开启,而在季前赛放出了新版本的一些全新特性,装备符文玩法甚至于地图都有所改变。
而事件君在看完之后觉得,以后召唤师峡谷还是改名为“龙王峡谷”好了!
元素龙改动
四条元素龙的属性除了火龙以及水龙和原来连结一样之外,风龙则改为提供大招冷却缩减,而土龙则移除了对防御塔野怪的真实伤害,被削弱改为百分比双抗。
这样的改动事件君觉得还是挺合理的,能够避免出现某种属性的龙过于强势导致握有该种属性的乙方提前结束角逐的情况,四条龙的属性都均衡了许多,这就使得队伍在争夺小龙上要有更多的侧重,简而言之就是:有更多架要打了。
而且小龙的BUFF叠加机制也作出了改变,从第三条龙开始,刷新的每一条小龙都是和第三条属性一致,就是说第三条要是火龙,此后的小龙都将会固定为火龙,以此类推。
不仅如此,当己方在已经获得三条小龙的BUFF之后,击杀第四条小龙将不再获得基础的元素增益,而是会获得全新的“龙魂”,各种元素龙的龙魂效果请参考这张图↓
除了BUFF的改动之外,元素龙也将新增改变地形的效果。具体表现为,当第三条元素龙刷新的时候,召唤师峡谷地图会随着第三条元素龙的属性永久改变相应的地形。
首先是火龙,当第三条小龙为火龙时,小龙龙坑的开口处将会变得更加开阔,而且在队伍双方的红蓝BUFF处区域将会直接崩坏,召唤师能够在这个地方来去自如了。
如果第三条刷新的是水龙,龙坑周围以及野区将会让草丛继续扩张,简而言之就是草丛变得更多了,狮子狗的表情逐渐开始狰狞。
不过第三条小龙是土龙的话,龙坑口以及野区会出现新的地形区域,对于那些喜欢蛇皮走位的玩家来说,通过地形与战争迷雾将能够更好地戏耍对面,男刀此时表情也开始变态了起来。
也可能第三条刷新的是风龙,在野区将会出现大片的加速区域。
远古巨龙
在元素龙有了翻天覆地的变化之后,远古巨龙也有了一些新的不同。远古巨龙将不再固定为每局游戏的35分钟刷新,而是当某一方队伍获得龙魂之后出现。
而且远古巨龙BUFF也不再对此前获得的元素龙BUFF进行增益,而是改为了全新的“斩杀效果”!
当攻击对面的英雄时会灼烧对面,当生命值达到斩杀线时,敌方英雄将会“原地狗带”,是的,你没看错,就是这么蛮横!
不过这个斩杀效果有一个明显且短暂的前摇动画,而麒麟臂玩家则可以利用金身等无敌技能躲避。
不过要是等无敌时间过后要是被挂上灼烧效果,还是会立即死亡的。事件君想想就觉得刺激,你逃啊,你越逃我越兴奋呐~
地形改变
地图两处龙坑对面,也就是各自的蓝BUFF区域永久新增了两处草丛最后,草丛三兄弟的表情也开始逐渐聚集了起来。
在上下路的对线处的草丛区域新增了两处凸出去的地方,事件君觉得这个地方怎么越跟历史典故“秦王绕柱”有所关联,在可以预见未来里,这个地方将会不断上演“爱滴魔力转圈圈”的戏码。
辅助的春天
此次全体辅助都获得了史诗级别的加强!辅助装备不用回城花钱升级!只需要完成里程碑后任务系统自动将其升为二阶和三阶!
这就意味着辅助可以省下来1500块,你知道这对于长期吃“救济粮”度日的事件君...哦不,辅助们来说意味着什么吗?
不过有舍有得,辅助装备的属性也有一定程度的下调,除了上古钱币这个辅助装备,仅剩【窃法之刃】和【圣物之盾】,辅助玩家也可以根据自身英雄的特性选择不同的方向:
- 高AD + 低生命值 + 窃法之刃的被动
- 高AP + 低生命值 + 窃法之刃的被动
- 低AD + 高生命值 + 圣物之盾的被动
- 低AP + 高生命值 + 圣物之盾的被动
看到这里,我看到了玩辅助的召唤师们集体都露出了残忍的微笑,为什么事件君最近嘴角疯狂上扬,因为事件君的春天要到了啊。
亚索终成“孤儿”
新版本对装备也进行了改动,总体来说就是移除了有着“关公刀”之称的【朔极之矛】,同时新增了【血色之刃】,它独特的被动会在附近没有友军时提供巨额的攻速...
亚索:我上路单带这辈子都不要管我!为团队扛压力舍我其谁!
可以预见,将会有一大波上单亚索前来觐见,完了,这下亚索的快乐没人能够阻止了,事件君奉劝一句,排位还是先把亚索ban掉吧!当然,如果自己想嗨皮那就另当别论了。
总结
总的来看,新赛季的改动增加了红蓝双方的对抗性,那些想要平稳发育平安度过前中期的召唤师们或许需要改变一下自己的风格了,而且这些改动也势必将会令各种角逐更具观赏性,这对于观众们来说或许更加喜闻乐见。