今天的《英雄联盟》十周年活动上,Riot Games(拳头游戏)宣布,名为《Wild Rift》全新版本的《英雄联盟》手游将于2020年登陆iOS、Android和主机平台。
目前国服《英雄联盟》手游已经开启预约(QQ、微信均可预约),官网(lolm.qq.com),微信公众号均已上线。
参与预约的召唤师,将获得全英雄体验卡x5、史诗皮肤体验卡x5、3胜双倍经验卡x2、3胜双倍精粹卡x2。
据官网介绍可知,《英雄联盟》手游实现了真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。
相信有不少英雄联盟粉无法抑制自己激动的心情(σ゚∀゚)σ..:*
不仅仅是全员福音,而且也是手游界的一颗巨型彩蛋
十年等待,初心依旧。
拳头在推出手游之前还给大家送了一份厚礼——推出了自走棋模式的《云顶之弈》。─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ
短短一年之内,拳头仿佛听到了玩家们的心声,连续的两波操作,将玩家们的需求正式提上日程。
其实在此之前,不可否认的是,腾讯一直面临多方的争议。
故事追溯到07年的时候,那个时候还是在美国,处于发展初期
就连养活新鲜的产品创意都是问题,巨大的资金问题步步紧逼一个游戏工作室
恰巧这个时候,现任腾讯光子工作室群的老大、当时负责代理工作的陈宇知道了这个团队,并且飞到美国去造访了这个团队,并最终选择投资这个团队,为他们的金点子付费。
这个团队就是Riot Games。
在投资Riot Games之前腾讯一直面对这很多的质疑声。
被冠以“山寨”“抄袭”等等一些处境尴尬的形容词
好比QQ游戏与联众,QQ三国与《冒险岛》、QQ幻想与《数码精灵》等等,就连想要拿出来吸引群众视野的QQ华夏,却并不是自己独立打造的产品,也是通过合作才诞生。
08年,接连推出两款从韩国引进的产品 《地下城与勇士》《穿越火线》
随之还推出了另外两款游戏《QQ飞车》、《QQ炫舞》。
这四款游戏一跃成为腾讯内部的四大天王
但是随之而来的舆论声音也越发响亮
更多的声音纷至沓来
《英雄联盟》于腾讯的价值是不容小觑的
更何况当时也面临着这么大的舆论压力,也引起了腾讯的反思,随之,腾讯加大对海外市场的关注力度
希望能够利用海外的优质产品来逐渐提升玩家心目当中的口碑。
这其中,对于Riot Games的投资显然也是这个意图,与之相似的还有对动视暴雪、育碧、Suupercell、Epic Games的投资收购。
在这样的布景之下,《英雄联盟》对于腾讯在重塑用户口碑上是这个战略的早期最重要的一款产品。尽管《英雄联盟》在刚刚推出之初也同样受到了大量玩家的舆论压力,但是以10年后的今天去看,《英雄联盟》的确起到了对腾讯游戏重塑口碑的重大作用。
《英雄联盟》对于腾讯游戏的重大意义也就是在这里,它改变了腾讯在游戏玩家当中的口碑和品牌,同时对于游戏行业而言也带来了一种全新的商业模式。
在此之前,游戏行业的主要模式是买断式、免费制。
但是《英雄联盟》确是独出心裁,不属于其中的任何一种。创造了免费游戏的另外一种形态,人人都是付费用户,但付的金额不多,人均低消,依靠庞大的用户基数来创造营收。
从2009年推出至今,这款游戏已经有10年的历史。
在这十年期间,很少有游戏能够抵抗住时间的洪流。
然而《英雄联盟》却能做到经久不衰。
虽然每一代的玩家对于游戏的看法不尽相同,但是十年的积淀,初心依旧,实属不易。
其实,不得不说的是电子竞技的意义是非凡的。
《英雄联盟》现在的整体热度的确与几年前相比已经下滑许多,但是每逢大赛期间,热度会陡然增高,这就是电子竞技对于这款游戏的意义。
但电竞不是万能的,对于《英雄联盟》而言,电竞带来的关注、热度更大意义上是让老玩家回流,去年的IG夺冠之后,就吸引了很多中国老玩家的回流。
在老玩家回流之外,还需要吸引新玩家,让新玩家认可这款游戏的文化、IP等等,所以我们看到了《云顶之弈》,看到了手游。
时间的年轮从未停止过向前的步伐,人间精彩也在继续。
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