薇恩之所以稳定,在我看来,其技能的合理搭配,遇强则强,若是有一手好的操作,薇恩是不会落伍的。现在的英雄联盟在国服的成长中,已经羽翼日益丰满,不可能存在说极端英雄,由于英雄的机制问题,或多或少存在英雄克制,这是必不可免的。而薇恩就是一个合格坦克杀手。
薇恩的灵魂在于其的W技能,因为这个技能,薇恩可以不必恐惧敌方前排的坦克。但是,攻击前排英雄只是下下策而已,只是对方贴脸之后迫不得已才这么做的,薇恩的最大用途就是配合终极技能的短暂隐身,一方面将自己处于平安状态,另一方面则是与敌方后排进行博弈。
在所有薇恩玩家中,大致可分为两大阵营,一个是主Q,一个是主W。主Q的玩家,不出意外的话就是为了秀操作,大家都清楚,随着技能加点数的提高,冷却时间也会逐渐降低,再加上薇恩Q技能触发后,会减少冷却时间,这就给了主Q玩家很大的操作空间,只要够灵活,对方只能败在“风筝”之下。而主W的玩家则就比较守旧,打出薇恩的W三环,可以触发真实伤害,在敌方坦克贴脸之后,薇恩的W就起了决定性作用,要知道坦克最害怕的就是W技能。相同的是,配合Q技能与终极技能,薇恩能够更快的击杀前排坦克,长驱直入,目标定位在敌方C位上,这才是主W薇恩的精髓所在。在我看来,无论主W技能也好,主Q技能也罢,各自都有各自的长处与不足。主Q薇恩更为灵活,但是伤害会有些尴尬。主W薇恩,伤害显著提高,但是缺少一些机动性。当然,每个玩家都有自己的风格,得心应手就可以了,没必要注意那么多。
薇恩已经算是一个老英雄了,她的到来让一大批AD玩家都拜倒在她的华丽操作之下。但是光有操作时不行的,最重要的是要有合理的出装,这样才能在包管自己平安的同时,将伤害更大化。长久以来,各位薇恩的玩家都有一套属于自己的出装方式,大致也分为两种,一种是攻速流,一种是暴击流。
往往攻速流的出装方式,都出自主W玩家的手中,为了避免缺乏机动性的尴尬,玩家们选择用装备弥补这个缺陷,而攻速就是最好的选择。其和兴就是用最快的攻速打出最爆炸的伤害,还不用太多操作。而暴击流就与主Q薇恩挂钩,大家都清楚,薇恩的Q技能触发后,会有一些攻击力加成,暴击流玩家们利用这个特性,打造出一套极为残暴的暴击出装,力求以最短的时间秒杀敌方英雄,享受血条瞬间消失的快感。
自S8以来,AD的地位日益降低,幕刃等装备的破甲加成,更是脆皮AD的噩梦,甚至还有人说着要移除AD这一职业。但是,联盟宇宙发展至今,团队中已然不能没有射手这一职业,薇恩的玩家也是如此,在他们看来,无论装备怎么变态,只要拖到后期,所有人都是薇恩的弩下亡魂。
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