今天开文说说梦幻2019三大谜案吧~,
这个系列里聊聊同学们今年最关心的几件事,
之前小柒的文章里提到一个现象:
梦幻里的军火、胚子、高兽决、天台等地的商人数量在下降。
今天小柒来跟大家聊,梦幻2019三大谜案之一,商人去哪了?
问题的答案很简单,小柒也不卖关子:商人在退区。
今天,小柒结合数据和梦幻商人真实感受的深度分析告诉你,
商人为什么在退区~~~
1.策划打压?不是!
很多人在发现商人退区的现象后,第一反应就是策划在打压!
实际上,今年以来,除了适用于梦幻全体角色的三界功绩修改外,策划对商人基本没有任何动作。
并且,商人退区的现象普遍的发生在了包含原先的非三界区和三界区在内的大部分服务器。
除一线红区外,有对比过前后数量的小伙伴,都能明显的看到。
(本文小柒提到的商人,都是指在梦幻里进行物品和道具传递/交易的商人。)
2.玩家数减少?不是!
19年3月,小柒在文章中写到,梦幻的玩家数量有增加。
被喷。
10月11日,小柒又写了一篇:小柒说:梦幻西游玩家数在减少?数据柒告诉真相!
继续被喷。
不过,在小柒统计的门派闯关在线角色数量上比较,梦幻玩家数量没有明显变化。
截至目前,玩家数量减少是个伪命题,跟商人退区没有关系。
那么,小柒来说点干货!
3.梦幻的商人是暴利么?不是!
很多小伙伴的印象里,梦幻商人是暴利,实际上这并不是真相。
2015年后,梦幻单体暴利时代结束。
绝大部分商品都遵循经济规律,包含高兽决、符石、军火、灵饰、18年以后的持国、中高等级宝石等,毛利润在10—20%左右,
扣除其它成本后,80%以上的梦幻商人不赚钱/亏本。
4.梦幻内的消费降级,在18年已经悄然开始。
梦幻的经济是跟现实经济深度关联。
相信大家一定听说过消费降级这个词语,梦幻内的消费降级,在18年就已经悄然开始,19年春节后正式凶相毕露。
在10.19的文章中,小柒说:梦幻现在正处于5年来最重大的调整期(下)
小柒首发过下面这张统计图,
这张图是梦幻游戏内商品交易统计情况的统计样本,涉及年内、三年内、三年外共40余个服务器中,共历时22个月。
重点在红框处的最后一列,单位资金销售。
这一列的比值越高,代表游戏内商品经济越活跃。
荣枯值0.5,
数值高于0.5,代表商人整体有一定利润。
数值低于0.45,成本大于收益,商人总体数量会下降。
18年,单位资金销售缓慢下探,19年频繁低于红线,最近三个月,是梦幻商人的谷底。
在不少服务器,原本热门的摊位位置,也出现了空位。
梦幻内消费的不振,18年就已经初露端倪,19年春节后正式凶相毕露。
小柒观点:梦幻的消费降级跟实体经济是深度关联的,也是梦幻商人总体数量下降的重要原因之一
5.三界功绩
在之前的文章里,小柒提到过,三界功绩的素质是是一种税收,比例大约在5.5%。
虽然这笔税收是针对梦幻全部角色收取,受到影响最大的是打金工作室。
但商人除了点卡成本外,销售商品获得的游戏币,要额外支出一笔三界功绩税收,也有不小的影响。
见:小柒说:梦幻现在正处于5年来最重大的调整期(上)
6.游戏币的持续降价
还是将游戏内商品交易统计表请出来,
在17年12月的统计中,9.72万=1块(含年内及三年内服务器)
19年9月的统计,11.65万=1块(含年内及三年内服务器)
即统计范围内的梦幻币,有20%左右的跌幅。
即使卖出相同梦幻币价格的梦幻道具,也是销量下跌20%。
这里有一个概念,不光是商品销量的价值收到影响,还有其它的收入。
好比,高兽决商人除了高兽决销售外,
摊位还会有符/灵宝/神兵/合宝石/钨金/灵石/四打,或者有烹饪/三药/家具等。
假设每天每个角色可以收入100万,可以冲抵部分点卡成本,现在可冲抵的比例也在下降。
现阶段游戏币降价对商人的影响,是三界功绩的三倍以上。
7.打击打金/代练工作室
对于打击打金工作室,大部分的梦幻玩家拍手叫好,小柒也是支持的。
前文说过,游戏币的过度产出,会威胁梦幻的经济体系,这是策划不能容忍的。
小柒说:梦幻现在正处于5年来最重大的调整期(下)
但这也会间接影响对商人产生影响,
在游戏币降价后,全服的符价、烹饪等,游戏币销量和价格,都有一定的下降。
这也会增加商人的生存难度。
8.梦幻大宗商品不升反降
在梦幻币下降之后,梦幻里的大量道具,有涨价么?
答案是基本没有。
强化石持平或微跌,
C66降价明显,
灵饰价格在下降,
军火价格持平,
胚子价格在下降,
高兽决价格微跌。
上述都是以梦幻币为衡量尺度,如果以人民币计价,这些商品都比半年或一年前便宜了20%-30%,
而有囤货的商人会直接面临20%的亏损。
小柒总结:
受现实环境影响,梦幻内部消费不振。
五开牟利和打金工作室的批量涌入,导致金价下跌。
金价是梦幻世界商品价值之锚,
策划近期推出的一系列修改是在调节梦幻内部的经济环境。
梦幻的玩家数没有明显变化,
但商人在退场,数量会下降到一年前的60%,
主因不是策划修改,是市场变化。