英雄1级对拼,决定胜负的因素往往是这个顺序:攻速≈攻击力(平A伤害)>技能CD>技能伤害。这也是为什么巨魔、塔姆、诺手1级单挑厉害的原因。
1级英雄技能能够直接、持续提升攻击力的有诺手(被动)、魔腾(Q)、巨魔(Q)、蒙多(E)。其中蒙多数值最高,1级可以提升30——60点;其次是诺手,血怒触发后达到30点;剩下两位都是20点。
双方都带多兰剑,相同基石符文,都带点燃的情况下,1级诺手打不过1级E的蒙多,同样打不过巨魔。无论诺手1级学什么技能。
蒙多裸装备最高可以达到300以上的AD。只需要英雄升到8级即可。
狼人裸装备打残血目标攻速可以直接达到2.5上限。
新英雄派克一个W的隐身时间刚好足够横跨中路,两边河道草丛之间的直线距离。
1级的锐雯即使光速QA也不可能一次性打赢一个自动平A的巨魔。
对于绝大部分战士英雄,征服者在各方面都优于强攻。
烬点出丛刃这个基石符文,第一枪就能从符文提供的攻速获得攻击力。1级大概十点AD左右。
1盖伦的E技能的伤害成长性相比技能等级,更依赖于英雄等级。他的E技能默认跳五次伤害,英雄每升3级加一次。也就是说前期主E,例如说我从1级E点到4级E,给技能增加的伤害还不如我英雄升3级加一次伤害次数要来的多。这也是为什么现在盖伦都主Q了。
1泰坦W的伤害机制比较复杂,我在目前主流的攻略里看到的都没怎么讲明白。对线阶段你们就把这个技能看作护盾+塔姆的被动就行了。
一个纯肉的狗熊,后期血量大概在4000左右,他的W技能可以打1000以上的伤害。当然,这个伤害只在斩杀时才有这么高,而且往往是溢出的。
狗熊的3级大招每次平A有155点AP伤害,持续12秒,最多五个目标。理论上可以造成平均每人共一千八以上的伤害。这个数值相当于一个1100法强的炸弹人的大招一次性炸五个人,而且五个人还都得站在正中心。
蒙多的伤害只吃等级不吃装备,蒙多的坦度装备占大头等级占小头。
慎对线期间最合理的连招是QE而不是EQ,先Q后E的话,大宝剑会跟着慎一直飞到嘲讽结束的落点而且是必中。如果大宝剑的位置比较远,先E后Q很容易被目标一个侧身走位躲开。
对于刺客英雄来说,后期大招或者单个基础技能的伤害可能都没有一次电刑高。
茂凯的大招在先手W捆上去之后,反向R比正着放更容易命中。
酒桶虽然主流点法都是主Q,但在实战中,实际伤害最高的其实是W技能。
现在石头人的Q和E的AP加成一样,玩AP石头人的话主E可以造成更高的AOE伤害。
点出气定神闲和终极猎手的时光老头,一场团战里能给两次复活。
上单对线,要么别挨打,挨打一定要还手,不过要点到为止。
后期带征服者的剑圣和亚索,是所有坦克的爹。感谢拳头把真实伤害设计成只有近战可以刷新。
牛头开团成功率最高、最帅的连招其实是W→Q闪。W击退的可以是对方的前排英雄也可以是小兵。也可以W→闪Q,需要注意的是最好不要WQ连着按,我自己反正经常按出键位冲突来。