前言:英雄联盟S10版本《元素崛起》,主要针对的是小龙的改版,删除了土龙的真实伤害改为增加百分比魔抗,删除了风龙的移动速度改为百分比减少大招CD。另外还添加了很多炫酷的地形改变,远古龙的斩杀BUFF,新增了龙魂效果。
首先简单介绍一下四条小龙的BUFF。
火龙:每条火龙增加队友5%的攻击力和法术强度。
土龙:每条土龙增加队友8%的护甲和魔法抗性。
水龙:每条水龙每5秒回复5%的已损生命值。
风龙:每条风龙减少10%的终极技能冷却时间。
每只队伍最多只能拥有4小龙BUFF的增益,重复获得相同小龙BUFF增益叠加。这里讲一下小龙改变地形的一些细节,每一局游戏的地形只能改变一次,根据第三条小龙的属性来改变,不管前面两条水龙是什么属性,只根据第三条小说的属性来改变地形,改变的时间是第二条小龙打完后,显示第三条小龙属性的时候,属性随之改变,如果第三条是水龙,那么相对的改变的就是水龙的地形,并且获得海洋龙魂BUFF。改变地形的效果大家应该都知道了,这里不过多赘述下面讲一下龙魂BUFF。
由于青夕是在训练模式中找的数据,所以实战数据是否正确还有待商榷。打完第二条小龙之后,队伍将会获得龙魂BUFF,该龙魂BUFF的属性与上述改变地形的小龙同理。(风龙在打完第四条之后才出现龙魂,不知道是不是训练模式的原因)
火龙龙魂:每过3秒,下一次攻击或技能将会造成一次额外伤害,此伤害为范围伤害,范围和提亚马特范围类似。
土龙龙魂:若一定时间内(不确定)未受到伤害,将会获得一层护盾,直到被摧毁为止。
水龙龙魂:攻击敌人将会回复生命值和法力值。
风龙龙魂:测试未见风龙龙魂具体效果。
下面是远古龙的BUFF,如果敌方被远古龙的灼烧BUFF影响到并且生命值在25%以下,将会直接出现斩杀动画,随后斩杀该英雄,此斩杀不受距离限制,上图可以看到,近距离时,远古龙BUFF持有者会出现一条射线,被射线命中即被斩杀,此射线施法动作极快,暂未实验能否被闪现躲掉,金身应该能躲。
如上图,如果远古龙BUFF持有者在远距离对敌方英雄造成伤害并且该英雄生命值在25%以下,将会从该英雄头顶射下射线,命中即斩杀。这个BUFF个人看来是给死歌量身定制的,死歌在泉水放大招,被打到25%生命值以下后,全地图任何人都跑不掉这个斩杀效果,这直接就把死歌大招伤害增强了一大截啊。
这还没完呢,死歌还有另一项加强,大家都知道死歌大招CD实在太长,一般来说前期没有看到残血是绝对不会放大的,而这次小龙的改版,把死歌的大招CD减少到了40秒,这还不是极限!我们首先来看18级死歌减少45CD之后的冷却时间是多少。
83.6秒,时间确实很长了,我们再来看打掉四条风龙和叠上一层终极猎人之后的效果。
44.88秒,四条风龙之后的减CD实在是恐怖,这个大招相比无限火力也差不了太多吧?一波团战完全可以打出两个大招,第一波消耗,第二波斩杀。而且这还是因为训练模式只能能添加一名敌方英雄,终极猎人只有一层,如果终极猎人叠到了5层,那么大招破40秒以内应该是没问题的。
好了,以上就是本文的全部内容,大家对这次的元素崛起版本有什么看法呢?欢迎大家在评论区留言讨论,最后祝看到这里的召唤师们,早日上王者,我是青夕,我们下期再见。