不得不说,今年的八强,除了SPY以外,其他的队伍都很强,而以小组第一出线的队伍,除了DWG以外,其他三支队伍,都有争夺冠军的实力,那么我们今天就来通过小组赛的状态,来分析一下,以小组第一出线的四支队伍。
A组:GRF
在小组赛第二轮当中,GRF放弃了保发育的阵容,大量的使用了前期抓节奏的阵容,并且喜欢配上单带线,这样强势打前期的上中野可以很快的反馈到下路帮忙他们的薄弱点打开节奏。
相较于他们的上路线比较薄弱,中单的英雄池深度让他们可以很好的利用来进行前期的节奏压制,并且配合打野Tazan目前亮眼的发挥,他们很快的盘活了全队的节奏,并且利用对方中野的劣势扩大经济优势,能够很快的去结束对线期,让中野的统治力延长。
相对来说,他们在后面的第二轮喜欢拿杰斯作为上单,可以很好的弥补Sword的中期团战能力,因为在他们队伍当中,下路的前期节奏不行,Sword的个人能力是有所欠缺,所以这样的战术可以极大程度的弥补到队友的缺陷。
想要打败GRF,就只能在前期的中野对抗当中占据优势,一旦陷入劣势就会很难找回节奏。但是GRF这样单一的战术,也很容易在BO5当中被对手限制住,SKT能每次BO3当中3:0战胜GRF,也是限制到了他们的中野发挥。
GRF很强,但不是很难打。
B组:FPX
在小组赛当中,FPX其实前面几场是有点迷的,特别是版本的变动,让Doinb习惯打前期节奏的战士坦克类中单很受限制,他不太使用妖姬,阿卡丽,青钢影这类的英雄,让FPX没能很好的找到节奏。
我们可以看到,Doinb的英雄选择,很多都是逆版本的选择,这可能是他们在BO5当中的一大隐患。但Doinb这样的英雄选择,会让小Tian过的很舒服,因为在Doinb这样的英雄选择上,是很容易去配合打野的,并且Doinb的风格就不是打线上的强势。在最后的两场角逐当中,FPX选择了多次的中野联动战术,虽然单一,但行而有效。
FPX的战术单一型同样会面临GRF一样的困境,就是会被针对,但不会在英雄池上面受到针对,而是在战术方面,但如果FPX能很好的执行的话,这套战术目前来说,还是FPX最好的利器。
C组:SKT
SKT又来了,依旧是那么的强势和稳定,他们的优势在于英雄池方面以及战术储备,这也是为什么在LCK当中他们的BO5是那么的无敌,即便是外卡赛杀上来,依旧是能一串到底,这和Faker的战术思路以及调动能力是有很强的关系。其实在SKT当中,目前来说,他们的中野联动在某些时候是和FPX挺像是,不是打野带动中路,而是中路去帮忙打野带动节奏,这样的情况下,其实Faker在单人路的表现就不会那么的夸张。
在面对SKT的时候,会比较艰难的就是做BP,但是最有效的方式,其实就是去限制Cild的英雄池,因为其他路都会根据对手的选择而进行相应的变化,但唯一不变的就是Cild需要前期的节奏型英雄来带动起全队,如果能强逼SKT去选择发育型打野,或者在前期野区对抗没那么强势的打野的话,那么是有机会通过线上的联动来拿到前期的节奏的。就像RNG打SKT那样,限制Cild的节奏,然后通过线上来打,最后再利用团战决一胜负,至于团战打不打的过,就是得拼硬实力了。
D组:DWG
DWG不强,他们只是在第二轮和LCK其他队伍统一了目前世界赛最好的战术打法,就是去拼抢前期的节奏,于是我们看到了几场酒桶+亚索。这样的组合是很好在中期去破坏敌方阵型,并且在敌方C位完全没有发育起来的情况下击散阵型然后切死C位,让对方没法子防守防御塔以及野区资源,利用中期的经济优势滚动起来,最后结束角逐。
我们可以看到,DWG在六场角逐当中选择了三场的亚索,并且全胜。但是DWG毕竟受限的就是他们的英雄池,这也是为什么目前来看,LCK虽然都是5-1的成绩,但是SKT和GRF都看起来要比DWG强上不少的原因。
IG没打过DWG,是因为IG的状态不在线,其次是IG的阵容选择其实在这个版本不太合适, 但IG习惯这样的阵容去打角逐,所以DWG真的,不是很强。
DWG摆在明面上的东西,就是他们的上路Nuguri的Carry能力,但他们的下路依旧是硬伤,虽然在小组赛第二轮他们用前期压制上中野的战术,很快的去解放线上,使得他们可以避免线上出问题,但这样的打法,一旦遇上不讲道理的去打你的线上,DWG其实是很不好去防备的,他们的下路在入围赛就经常出问题,在BO5当中,是一定会被针对的。
就看DWG能不能扛得住了,但是想要走到最后,还是很难。