《英雄联盟》进军多个领域 拳头也要全方面发展?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-03 15:09:00 人气:

随着《英雄联盟》十周年的到来,拳头也趁此机会公开了一系列的衍生游戏,从卡牌、格斗到模拟经营,各种类型的游戏应有尽有,满足不同喜好的玩家需求。作为一款流行了十年的游戏,其实《英雄联盟》并不需要通过衍生游戏的方式来保存自己的IP价值,那么拳头的这番举动,究竟是为了什么?

《英雄联盟》进军多个领域 拳头也要全方面发展?

《英雄联盟》的十年长路

从2009年诞生至今,《英雄联盟》已经走过了10年,作为《DOTA》之后最早独立运营的MOBA类游戏作品,从游戏平衡到电竞角逐,《英雄联盟》一点点的打造出了自己的游戏市场。游戏的玩法不用多说,由《DOTA》的第二制作人羊刀参与制作的《英雄联盟》玩法上自然与《DOTA》没有太大的区别,但是双方在剧情、英雄、地图设计上的区别又将双方完全分别开来。而这两者的区别,也让《英雄联盟》在十年间,逐渐从一个被称为模仿的游戏发展成一个极具商业价值的IP。

《英雄联盟》进军多个领域 拳头也要全方面发展?

《英雄联盟》最早诞生在2008年,来自南加州大学的布兰登·贝克和马克·美林练手创造了当时还是独立工作室的Riot Games。并在这之后请来了《DOTA》的原设计师史蒂夫·菲克和《DOTA》网站管理者史提夫·梅斯康共同开发出了《英雄联盟》的前身《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: Clash of Fates)。这款游戏在2008年问世,一年之后,正式以《英雄联盟》的名义发布,在北美地区上线,之后陆续登陆欧洲、亚洲、中国、日本等地区,成为一款在全球都具有极大影响力的游戏作品。在2011年的一次统计中,《英雄联盟》的欧美玩家数量已经过超过了3250万,成为当时最受欢迎的MOBA类游戏,而日活跃用户也达到了420万人。

对于中国大陆地区的玩家来说,《英雄联盟》的记忆最早要追述到2011年9月。腾讯在经过多次尝试之后,正式代理了这款风靡全球的MOBA类游戏。游戏一开服就涌进了大量的游戏玩家,将整个国服26个大区占得满满当当。游戏运营至今,国区玩家数量已经超过了4690万人,足以见识这款游戏的火爆程度。

作为一款竞技性的游戏,《英雄联盟》也凭借其平衡性和知名度成为电子竞技中不可获取的一个项目。2011年,《英雄联盟》的第一场职业联赛在瑞典打响,这个名为《英雄联盟全球总决赛》(League of Legends World Championship Series)至今已经举办了9届,每年都会从不同的赛区角逐晋级大量专业队伍参加角逐。而观众更是指数级生长。去年的角逐最多吸引了20.5亿的观看人次,奖池金额更是突破了225万美元。

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国区的职业角逐被称为《英雄联盟职业联赛》(LOL Pro League。简称LPL),在2013年正式成立,这个联赛基于各个城市俱乐部基础。由Riot Games和腾讯共同主办,也是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。角逐由春季赛和夏季赛组成,通过积分的形式来抉择出两只前往全球总决赛的门票。

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随着近年来观看电竞角逐的人户不断增长,LPL也成为了一大热门赛事,2018年的春季赛观看人数甚至接近1亿。而经过这些年的发展,LPL也推出了不少的人气战队和选手。好比LGD、WE、RNG、IG等等。还有若风、笑笑等人气选手。可以说,LPL在国内的影响力已经不亚于正式的体育项目。

MOBA类游戏的现况

其实除了《英雄联盟》之外,MOBA类游戏中还有不少的作品,好比脱胎于《DOTA》的《DOTA2》。作为VALVE的当家作品,这款游戏请来了不少的知名创作者,甚至包含《DOTA》地图的初始创作者冰蛙。而其全球总决赛的热度也不亚于《英雄联盟》,奖金池甚至超过了3300万美元,可以说是全球奖金数量最丰盛的电竞角逐。

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然而可惜的是,除了《英雄联盟》和《DOTA2》之外,在电脑端少有能与这两款游戏相抗衡的游戏作品。即使是移动端,除了门槛极低的《王者荣耀》之外,moba类游戏也少有能够引起人们轰动的游戏产品。

《虚荣》的角逐没有形成气候,而之前曾因控诉腾讯抄袭而引起玩家们关注的《自由之战》也悄然退出市场。即使是成功无数的暴雪,也不能掩盖旗下游戏《风暴英雄》缺少玩家和热度的事实,《300英雄》更是因为版权的问题难以登上台面。可以说在目前的MOBA游戏市场中,除了几款功成名就的传统大作,已经越来越缺少新血液的加入。

目前不少厂商也在尝试通过IP的方式打开新商品的市场,网易先后推出了深化主题的《非人学园》和改编自自家IP《阴阳师》的《决战平安京》等作品。然而这些游戏在经过长时间的运营之后,也逐渐走向平凡,并没有引起玩家们的热烈关注。

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手游、卡牌、模拟经营,拳头是在寻找变化还是打算全面开花

对于MOBA类游戏来说,这个市场似乎已经趋向稳定。这对于《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》这样的金字塔顶尖游戏来说,可能并不是什么大问题,然而事情真的是这样的吗?

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虽然《英雄联盟》等电竞角逐的观众人数逐年上升,营收也一直沉陷平稳上升的趋势。但是对于开发公司来说,如果不能连结新意,吸引更多新的玩家,那么在运营一段时间之后,势必会走向下坡路。或许就是基于这个原因,Riot Games开始研究其他的游戏方面。

基于《英雄联盟》的热度,RIOT推出了多个游戏项目,从自走棋游戏《云顶之弈》,到模拟经营游戏《英雄联盟电竞经理》。此外还要集换式卡牌游戏《Legends of Runeterra》以及格斗游戏《project L》。多个不同项目的出现,似乎是Riot Games在为《英雄联盟》这个IP寻找更多的出路。

《英雄联盟》进军多个领域 拳头也要全方面发展?

通过不同类型游戏的尝试,让《英雄联盟》这个IP吸引更多其他的玩家。让卡牌游戏、格斗游戏的玩家也能够被《英雄联盟》这个IP所吸引。目前来看,RIOT似乎是想要通过尝试新的变化将《英雄联盟》这个IP吸引量不断的提高,增加它的价值。

《英雄联盟》已经成为一款全球最知名的游戏之一,但是对于RIOT来说,如何为自己开拓更宽广的市场,增加自己的价值,这才是他们的核心问题。也许也是这一次推出多款不同类型的游戏的根来源根基因。

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