LOL无人问津到爆火的背后:做款皮肤特地请大师做3首歌

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-03 08:56:14 人气:

说话要真,三观要正,我是哔哔君。今天哔哔一款网游:

当年,它历经千辛万苦才上线,还不被看好;

如今,它却从无名之辈,成长为游戏圈的名作。

它的名字,叫做《英雄联盟》。


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最近《英雄联盟》在欧洲举行2019全球总决赛,

同时也为自己举行了全球十周年庆典↓↓


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然而,若把时间倒回2011年全球总决赛现场,

当时的环境,你可能会觉得寒碜到不忍直视↓↓


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到2010年国服开测时,依然还有很多人不看好它↓↓


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当时许多人都想不到,LOL居然能成为一个爆款,

而且不仅仅是款网游,而是变成了一个生态圈,

发展出直播平台、联赛体系、硬件周边等产业链。


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那么问题来了:LOL是如何一步步造就十年来的辉煌的?

在我看来,有3个要点特别值得哔哔一下。

哔哔1:拳头公司在开发上的“不将就”。

举个最典型的例子:当年的“DJ娑娜”皮肤↓↓


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其实,卖皮肤赚钱简直太容易了。换成其他游戏,

只是个皮肤而已,将就一下,特效酷炫不就行了吗?

可是拳头不愿意将就。

为了做好皮肤,拳头邀请来了6个国际顶级电音大师,

给DJ娑娜单独设计了布景音乐——而且一做就是3首歌。


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↑↑DJ娑娜皮肤的相关乐谱

重点是每首曲风还都不一样!呈现了截然不同的3种状态。

我之前采访过拳头音乐总监,他说他们推翻重来无数次,

一句话哔哔:“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”


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很多人调侃拳头是音乐大厂,才为了皮肤而写歌,

但在这背后,其实体现了拳头的英雄/皮肤制作理念:

每个英雄/皮肤最终呈现在玩家面前的时候,

都要让玩法、故事、美术乃至BGM能相得益彰。


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在整个LOL研发过程中,最费时的就是英雄设计。

在拳头内部,每个英雄都会涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统乃至联赛体系等N个小组之间的写作。

就好比前面哔哔的DJ娑娜皮肤,从开始规划到定稿,

拳头设计师一共做了不下20个版本的DEMO↓↓


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拳头“不将就“的态度,才让LOL的质量连结高位。

哔哔2:是拳头对《英雄联盟》这个IP的培育。

简单来哔,很多厂商做游戏,就只是做游戏而已。

而拳头不光是要做好游戏,而且在做好一个品牌。

它除了给LOL添加英雄、添加玩法。更重要的是:

让玩家感觉到LOL是多元化的、活生生的世界。

谁都能在这个世界里,找到自己喜好和存在感。


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↑↑拳头官方推出的德玛西亚城邦原画

举个典型的例子:2016年的《燃烧的夜晚》MV。

这是LOL第一个与原本的世界观毫无关系的动画MV,

片中金克斯、迦娜等化身中二感十足的魔法少女,

击败了充当BOSS角色的大龙纳什伯爵。


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简单来哔就是,拳头给LOL开辟了一个平行世界观,

包含还有“源计划”这样的风格特别的皮肤系列等等。

拳头都是在诠释LOL这个品牌背后更多的可能性↓↓


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还是同一个问题:拳头这么做有必要吗?当然有。

在拳头看来,他们是在把LOL的世界打造出另一种可能:

一个不拘泥于传统、充满脑洞、与玩家喜好接轨,

虽有别于LOL的正史,但能让玩家觉得丰富多彩的平行世界。

如今,“星之守护者”的世界仍然在加入新的角色,

而LOL的正史相关的漫画等也已和漫威合作推出。


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拳头的培育,让LOL这个品牌持续焕发更多的价值。

哔哔3:被无数产品模仿的“电竞生态”建设。

可别以为租个场地、请些战队办个角逐,就能叫“电竞生态”。

上面这种,充其量只能是电竞。要做生态,可没那么容易。

就拿国内来哔,电竞被列入体育竞技项目已经十几年了,

但依然有很多人认为电竞就是“打游戏”而已。


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而拳头呢?它把LOL的赛事依照足球/篮球联赛来做。

赛事体系、联盟化、主客场、转播权、明星选手……

在LOL赛事的每个环节,都对标传统竞技体育的模式,

甚至可以和传统体育竞技赛事一样地出色——

就如2016年,拳头宣布LOL转播权以3亿美金的天价,

卖给了传统竞技体育界的大佬MLB(美国职棒联盟)。


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↑↑2018年英雄联盟全球总决赛IG战队夺冠

也正是在拳头的推动下,全世界都意识到了电竞的价值。

电竞开始进入校园、开设有关专业,乃至成为亚运会项目。


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↑↑2018年雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛 LPL夺冠

所以,当我们再来回顾LOL这些年的成绩时,

不难发现,是拳头的细心耕耘,才有了LOL的今天。

包含这次《英雄联盟》全球十周年庆典上,

拳头还公布了《英雄联盟》动画的预告片↓↓


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我想,如果拳头能继续不忘初心,做好当下,

《英雄联盟》这个品牌一定会走得比过去10年更好。

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