所谓“际高而望,目不加明也”接下来我们将看到的,远不止一款英雄联盟手游,而是以此IP为基础的更多类型的游戏发布,包含MMO、卡牌、格斗、FPS等等。
为应对移动端操作,英雄联盟手游《激斗峡谷》(Wildrift)倒是做了一定优化:在操作模式上,采用了由“自由之战”所开创,如今被所有MOBA移动端通用的双摇杆操作系统。实际这也是目前在触控屏幕上,实现较高精度操作最好的解决方案。
即便如此,这与键鼠的极限微操与超快手速仍有很大距离:如ADC的走A,部分法师、刺客的高伤害连招都将不抵端游版本顺畅。
不过考虑到受众问题,还是可以理解。
在排队、BP、载入读条、降临召唤师峡谷等场景上,整体界面的UI设计与端游高度连结一致:好比保存了不对称地图,移除了高地三座小水晶的设计,以在保有原汁原味游戏体验的同时,将游戏时长压缩在15-20分钟。
另外,商店完全复原了端游的所有装备,包含一些已经消失的商品;英雄购买装备必须回城,以避免出现前期回复能力强的英雄赖线的不平衡现象。
布置视野时,眼石只可以插在指定位置。这应该是游戏测试阶段的一个不完善之处,后续有待改善。
此外,手游还设计了一套全新皮肤。但由于技术受限(这点自行体会),英雄联盟的云端数据无法在多平台多设备间共享。即英雄、皮肤将无法完全同步到手机端,不过将会有独特的新造型与奖励提供老玩家获得。
预计《激斗峡谷》将在2020年于 iOS、Android和家用主机平台上推出。除了备受关注的召唤师峡谷,最近大火的自走棋玩法“云顶之弈”,也将在手机端推出独立应用。预计于2020年上线,并在今年12月推出测试版本。不出意外,云顶之弈应当会与召唤师峡谷平分秋色甚至略胜一筹。
另外还有其他类型游戏将推出。
官方公布了一款名为《Legends of Runeterra》的LOL卡牌游戏,将登陆PC端与移动端,PC端预计本周将开启测试。
从官方直播中可以看出,大家熟悉的LOL英雄都将悉数登场。首轮放出的卡牌中,将有24位英雄加入游戏。在对战过程中,双方都需要对彼此的出牌策略进行预估,以尽快获取游戏胜利。
同时,游戏还曝光了辅助机制。玩家可以通过辅助策略手段,加快友军的发育升级进程。
而在卡包方面,从直播广告的内容来看,游戏并非传统的买包机制。官方直言可以省下销售牌包的精力,以便专注于优化游戏自己。最后,官方还将推出MMO、格斗类型的两款游戏,目前尚未公布推出平台。
以上就是腾讯在英雄联盟全球十周年上发布的一系列与手游相关的重要内容。
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