在10月16日S9小组赛休赛这一天,在今天的英雄联盟10周年庆典活动上,Riot公布的消息不仅只关于《英雄联盟》,还分享了很多关于拳头公司接下来的游戏开发成果和计划。
简单的整理了一下,大概有以下几点:
- 《英雄联盟》新英雄登场,角色辅助射手赛娜登场,10月29日上线!
《英雄联盟》卢锡安老婆赛娜登场,协助卢锡安大战锤石,据官方介绍赛娜是一位辅助射手!
- 云顶之奕将推出移动版本,登陆iOS/安卓 2020年初上线!
“云顶之弈”将带来全新种族,如荒漠、炼狱、剧毒等,而更新的全新职业包含召唤师和秘术师,新英雄有光辉女郎拉克丝、黑暗之女安妮、狂战士奥拉夫等,更新将于10月22日在测试服推出。而手游版预计会在2020年初推出,并且会在今年12月发布几个公开测试版本,并可与PC平台互通!
- 卡牌游戏——《符文之地传奇》
免费策略卡牌游戏《符文之地传奇》(Legends of Runeterra),2020年登陆PC和移动端,支持跨平台联机。
- FPS游戏——代号“Project A”
【拳头多角色战术射击新作公布 将登陆PC平台】#英雄联盟全球十周年# 上,拳头游戏带来了正在开发中的新作,这是一款多角色战术射击游戏,代号“Project A”。“Project A”布景设定为未来地球,拥有多个角色,每个角色都有独特的能力。游戏将登陆PC平台,2020年将公布更多消息。
- 格斗游戏——《英雄联盟》的衍生格斗游戏
拳头曝光了这款游戏的一些画面,可以看到九尾妖狐·阿狸和诺克萨斯之手德莱厄斯战斗的场景, 此外还有一款未公布的游戏出现,不过拳头并未对其进行介绍。
- 拳头动画,名为《Arcane》的英雄联盟动画剧集,并宣布将于2020年播出
拳头公布《LOL》动画企划 2020年播出】#英雄联盟全球十周年#上,拳头宣布将推出名为《Arcane》的英雄联盟动画剧集,并宣布将于2020年播出,
- 《英雄联盟》手游,并不是完全的直接移植,而是全新的设计,PC端皮肤不会同步到移动端!
《英雄联盟》手游已经在Google Play开启预约,预计2020年上线,未来也会登陆家用主机。移动版为全新设计版本,采用5v5玩法,与端游不互通,每局时长约15-20分钟,双摇杆操作,并且拥有全新藏品系统。
当然,其中最让玩家们期待的肯定还是《英雄联盟手游》了,毕竟玩家们对《英雄联盟》手游已经吵吵了好多年了。
而在推出手游之前,《英雄联盟》还在今年推出了自走棋模式《云顶之弈》,短短一年内,连续两个大动作,不得不说Riot开始正面玩家方面的需求。
关于《英雄联盟》手游的资料,早在2017年的CJ展会后,就在专业论坛小范围传播过,2018年以来,已经做过几轮内部封闭测试。
直到今天,腾讯官方终于放出《英雄联盟》手游开启预约的消息。
预约的时间为10月16日至《英雄联盟》正版手游不删档测试开启当天0点结束。
该手游由光子工作室研发、Riot监修,而且目前完成的的游戏质量很高。如果版号申请进展正常,预测《英雄联盟》手游在2020年5-7月上线的可能性很大。
其实,QQ游戏中心在10月15日,就出现了关于“《英雄联盟》手游预约开启”的通知。然而,短短的几个小时之后,该预约链接已经失效,系统显示“当前活动已过期”。
说到《英雄联盟》手游,肯定就会提到属于腾讯天美发行的MOBA手游《王者荣耀》了,毕竟在大家看了,《王者荣耀》和《英雄联盟》之间总是有着千丝万缕的联系。
实际上,曾经有很多家媒体报导过,在推出《王者荣耀》之前,腾讯就和和Riot商讨过研发《英雄联盟》手游的事情,但无疾而终,这才导致了《王者荣耀》的出现。
《英雄联盟》手游与《王者荣耀》同属MOBA品类,前者肯定会对后者形成一定程度上的分流,但是,在国内的分流肯定不会很显著。
在过去四年的运营中,《王者荣耀》形成了忠诚度非常高的用户群,电竞机制完善、变现方式多元化、游戏内社交非常发达。《英雄联盟》手游在国内不太可能对它构成实质性冲击,明智的选择是聚焦海外。
而且Riot作为IP方,对产品质量肯定是非常重视的。假如《英雄联盟》手游在2020年上线,可以预计《英雄联盟》手游在国内必然是首屈一指的手游;在北美、欧洲等地则有可能成为有史以来最卖座的手游。当然,腾讯一贯鼓励“内部赛马”,无论两款游戏谁胜出,都是“肥水不流外人田”,“肉都烂在锅里”,只会做大MOBA手游的总盘子。
其实,目前来说,对《英雄联盟》的造成冲击的原因主要有两点:《王者荣耀》,以及时间。
从2009年《英雄联盟》推出至今,已经过了10年了啊!你想想10年前你在干什么?
《英雄联盟》作为一款游戏,经历了两代玩家的洗礼,和手游市场的巨大冲击,能够在10年后的今天,能够依旧坚挺,依旧连结如此之大的热度自己已经是奇迹,殊为不易。而在这其中,电子竞技对于这款游戏的意义是功不可没的!
根据统计,《英雄联盟》目前的整体热度与几年前相比已经下滑许多,但是每逢大赛期间,热度都会陡然增高,这不得不承认电子竞技对于这款游戏的意义。
但电竞对于游戏来说也不是万能的,对于《英雄联盟》而言,电竞带来的关注、热度更大意义,是让老玩家回流。好比:去年的IG夺冠之后,就吸引了很多中国老玩家的回流。
因此,现在手游则是另外一个方式。
首先,对于Riot而言,手游的意义并不完全是手机端的《英雄联盟》, 它更像是《英雄联盟》在手机端的延续,核心目的是协同上面提到的卡牌、格斗、动画等方面一起打造《英雄联盟》这个IP,形成一种文化。
好好比现在的魔兽争霸、魔兽电影、炉石传说等之于魔兽世界。
只有这样才能让《英雄联盟》继续拥有下一个10年,而不是再造一个手机端的《英雄联盟》。
因此,比起和《王者荣耀》争出个胜负,怎么让《英雄联盟》持续到下一个10年更加重要,因为现在的《英雄联盟》已经不再局限是一款游戏,而是一个IP。
所以,目前的核心是《英雄联盟》这个IP的热度和生命周期,所以手游起到的作用,更多可能是《英雄联盟》的另外一种延续。
因此,在我看来,两者之间冲突是肯定有冲突的,但从冲突意义的核心观念来讲,可能并不算大,主要的冲突应该来自于玩家之间的鄙视链,而不是游戏自己。
在10年前,腾讯对《英雄联盟》的核心诉求——不在于能够带来多少营收,而是怎么为口碑重塑形象带来影响,现在去看,这个诉求《英雄联盟》很好的完成了。
在10年后,腾讯和Riot对《英雄联盟》手游的核心诉求——不在于这款游戏的市场份额、营收的多少、能否在手机端再打造一个《英雄联盟》,而是怎么为《英雄联盟》继续下一个10年战略带来契机。
让《英雄联盟》再火10年,这才是它的最大意义!