北京时间10月16日上午,英雄联盟官方在直播中播放了英雄联盟十周年特别节目《别闹了,拳头》,其中节目中介绍S10季前赛召唤师峡谷的诸多改动,下面来的内容大家可要仔细看,看完之后包管你会对S10有诸多想象和期待。
S10赛季关于召唤师峡谷最引人关注的是会引入全新的游戏机制“元素崛起”,与“元素崛起”有关的改动是元素龙系统,也就是俗称的小龙系统。
当队伍拿下不同的元素龙时,相对应的便会从视觉和机制上影响整个召唤师峡谷,这种改变是永久性的。风火水土四种元素的小龙进行全新的升级,每种元素的增益也将改头换面,各种元素的最高层将会提供强大的效果,而不仅仅是属性的提升。每场第三条出现的元素龙将在生成前改变召唤师峡谷,此后将一直刷新该种元素龙。每支队伍在击杀自己的第四条元素龙后,不会获得元素Buff,而是获得龙魂Buff,龙魂Buff效果一直持续直到英雄死亡。
炼狱亚龙会打破墙壁燃烧草丛,提供额外的自适应加成,火龙之魂加持下的普攻和技能都会变成AOE。
山脉亚龙会创造全新的地形,提供额外的双抗,土龙之魂加持下,如果5秒内没有受到伤害就会刷新一次护盾。
海洋亚龙会让草丛蓬勃生长,蜜糖果实硕果累累,提供一定的回复能力,水龙之魂加持下造成伤害时回血回蓝。
云端亚龙会将路径变成使人加速的跑道,他的增益效果也改成了缩短大招冷却时间,风龙之魂加持下,对敌人造成伤害减少基础技能冷却。
而在远古巨龙方面,依然保存了灼烧效果,同时将目前所给予的巨额属性增益改为处决低于一定生命值的敌人。
而在下路和下路新增壁龛(意为安设在墙壁内的小阁子),同时在蓝Buff处还新增一片草丛。
以上的内容只是设计师透露的关于S10季前赛主要的游戏改动,以后会有更多详细的内容与大家见面。那么关于此次S10季前赛相关的内容改动,大家有什么看法吗?