英雄联盟十周年之际,召唤师峡谷迎来了新的改革,设计师表示他们始终认为峡谷是一个不断进化的地方,让新玩家和老玩家能够体验到足够游戏内容带来的乐趣。
召唤师峡谷地图这次的变动主要在元素龙身上,以往设计师们曾想过调整或增加元素龙的属性,但这个方案没有通过,所以他们采用新的方案来让玩家更加直白的感受到元素龙对于游戏进程的推动。
2020年期间,英雄联盟会在地图上引入“元素崛起”这项全新的机制,这项机制的加入,会让元素龙属性充斥整个峡谷,每当队伍击杀不同的元素龙时,峡谷也会产生相应的变化。元素对于峡谷地图的改变是永久性的,持续到角逐结束。
炼狱亚龙
炼狱亚龙被击杀后,火元素会打破墙壁,烧光草丛,这里只是针对史诗级野怪出生点做出改变,如红BUFF和蓝BUFF所在位置的墙壁会被打破,墙壁上的花草会被烧光,对于其他草丛并没有影响。
山脉亚龙
山脉亚龙被击杀后,土元素会给召唤师峡谷提供新的地形,官方介绍视频中土元素是改变了龙坑的外貌,让龙坑拥有新的外形,这种新外形估计会是争夺元素龙团战中决定胜负的关键。
海洋亚龙
海洋亚龙被击杀后,它的元素属性是对全峡谷有影响,草丛会蓬勃生长,变得更加茂密,而且草丛中还会长处蜜糖果实硕果累累,野怪存在的地方会有水流出现,给玩家一种峡谷里朝气蓬勃,生气盎然的感觉。
云端亚龙
云端亚龙被击杀后,会为英雄提供大招冷却缩减,风元素将会充斥整个峡谷,所有的路径变成追风逐电的跑道,洁白的元素在路径上飘荡,光是看到这样的画面,就可以让玩家有一种英雄获得加速效果的体验,整体上来说还是很不错的。
元素属性不光会改变峡谷的外貌,每种元素的最高层数将会给玩家提供强大的效果,能让没有使用皮肤的英雄也获得攻击特效。英雄击杀元素龙,自身脚下会有元素加持,击杀小兵时会显现出该元素的特征。
远古巨龙后续将会被加强,远古龙保存灼烧效果,但它目前给予的巨额属性增益,将会改为处决低于一定生命值的敌人,这就意味着拥有远古龙BUFF的英雄会带有斩杀效果。
除了对于巨龙的调整外,设计师对于召唤师峡谷地图做出了某些改动,方便玩家能够更好的超越对手,不至于陷于劣势就永远处于劣势。上下两路增加壁龛,蓝BUFF的河道入口添加新草丛。这些只是季前改动,后续开放团队还会对召唤师峡谷做更多的改动。
当然,元素龙都有了自己的改变,大龙自然少不了,大龙作为玩家必争之龙,将会以庆祝英雄联盟十周年的方式亮相,外观改变,头上顶着生日帽,属性方面没有任何变动。
以后的英雄联盟对局只会更加的精彩,也更加的充满悬念,任何时候只要水晶不爆炸,玩家都有翻盘的可能性,一起期待2020年英雄联盟的重大变革吧!